五天後。
一號、二號生產線全速運轉,傳送帶發出低沉的轟鳴。一號和二號礦場的精煉黑紋鐵礦石,正透過地下通道運入倉庫。
艾倫沒有繼續擴大復產的規模。
主爐芯的輸出功率已經達到85%,要預留一些餘量以應對一些突發任務。
攤子鋪得太大,魔力供給一旦斷裂,整個戰區的防禦和生產會瞬間癱瘓。
他將日常清剿和礦區守備任務全權交由賈維斯排程,自己則一頭扎進了專屬工作間。
這次的任務是:手搓地脈魔力爐。
因為魔力爐是非常精密的裝置,工廠僕從無法勝任,他需要親自上手製作。
為此,他一口氣花了五十三萬魔石,從導師的物資庫採購了五套地脈魔力爐的全部製造材料。
五套。
不是因為他想一次造五臺,而是因為他知道自己一定會報廢。
事實證明,他對自己的判斷非常準確。
前兩天,光是練手就廢了十一萬魔石的材料。
一根灌注失敗的秘銀導能管,三萬七。一組排列偏差超出容許值的儲能水晶簇,一萬八,至於其他的小零件,那就更多了。
每報廢一塊,艾倫的眼角就跳一下。
他已經數不清自己的眼角跳了多少次了。
但從第三天開始,手感來了。
製造奇點引擎時積累的符文刻蝕經驗、火山魔力爐的設計思路、再加上圖紙中那套精妙的設計邏輯,三條技術線在他腦海中逐漸交匯、融合。
更重要的是——二級巫師的精神力。
這不僅僅是“更多”的問題。
當精神力突破一級的量化上限後,他對魔力的感知和干涉能力發生了本質的躍遷。
以前刻蝕符文,精神力像一把刻刀,硬碰硬。現在,精神力更像是他的第二層皮膚,能感受到材料內部的應力分佈、魔力流向的微弱偏好。
就像從“盲雕”進化成了“透視雕刻”。
這讓他在製作過程中不斷湧現新的想法。
比如面前這塊材料加工。圖紙上的標準方案,是在表面刻蝕一百二十道錨定符文,形成均勻的空間波動場。
但艾倫在實際操作中發現,這種晶體的天然紋路本身就存在微弱的空間親和性。
如果能加以利用,而不是無視它……
“重新計算。如果將錨定符文按第四版方案進行更改,空間錨定精度能否達標?”
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