它裡面蘊含的【深層地質結構諧振模型】、【超距空間錨定符文矩陣】以及【魔力純化與穩流系統】,都是非常值得深挖的技術。
過去的一個月裡,他將一個子執行緒專門掛載到“技術開發與探索”專案上,二十四小時不間斷地解析這些技術文件,試圖將其剝離、開發,然後應用到現有的魔像體系中。
同時,他建立了詳細的戰鬥資料模型,系統性地回顧了從學徒時代到深淵之子降臨的所有戰鬥。
“賈維斯,建立戰鬥損耗模型,針對現有軍備進行短板分析。”
第一,火力投送半徑不足。
“煉獄”六足火力平臺確實好用,十二聯裝蜂巢發射箱配合“紅蓮-I型”魔導彈,洗地效果極佳。但問題在於,紅蓮-I型的最大航程只有短短50公里。
50公里,對於凡人地面戰爭算是超視距,但對於動輒跨越山海的高階魔獸和二級巫師來說,也就是十分鐘的路程,甚至比不上前世PLA的火箭彈。
“必須提升射程,至少要達到二百公里的精準打擊能力。”
地脈魔力爐中的【超距空間錨定】技術給了他靈感。
如果能將簡化的空間錨定符文燒錄為導彈制導系統,配合魔眼的網路,或許能實現跨越物理障礙的超視距鎖定,至於如何能飛行這麼遠,還需要更加深入的研究。
第二,缺乏專業承傷單位,防禦體系缺失。
回顧之前的戰鬥,艾倫的戰術一直是“火力覆蓋”和“正面對抗”。
這種打法在順風局很爽,但在面對敵人的精英單位時,戰損率高得離譜。
他現在極度缺乏一種能夠為重要裝置(如魔力爐、通訊節點)和其他脆皮魔像提供保護的防禦型單位。
“把AT力場下放到常規魔像上不現實,成本太高,能源也跟不上。”
艾倫的大腦飛速運轉,“需要一種具備盾牌和護盾防護技術的新魔像。它的任務就是頂在前面,吸收傷害。”
第三,制空權成本過高。
“風暴隼”的設計很完美,高機動反重力制空。
但核心需要高階猛禽靈魂,單臺造價近兩萬魔石,根本無法形成遮天蔽日的規模。
沒有廉價的制空權,在複雜地形和麵對飛行魔獸時就會極其被動,需要一種低成本的叢集飛行單位。
前世的“無人機航母”思路跳入腦海。
“不需要每一臺飛行器都具備高階智慧。”
艾倫調出繪圖介面,快速勾勒出一個龐大的浮空裝甲平臺,“造一臺重灌甲、高續航的母艦作為空中指揮節點和充能站。裡面搭載成百上千臺只有基礎飛行和對地攻擊功能的小型無人機。由母艦統一分配算力,形成蜂群戰術。”
這樣既攤薄了成本,又實現了飽和式的空中壓制。
第四,也是最核心的問題——決戰兵器的迭代。
十八米高的“自由高達”,在搭載了奇點引擎後,確實擁有了對標一級巫師甚至二級初期魔獸的戰力。
但作為二級巫師的近衛王牌,它不夠看了,其輸出上限已無法支撐高強度戰場。
“火力、防護、續航,這三點必須有質的飛躍。”
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