算力危機解除後的第一件事,艾倫給自己安排了三個工作。
協會任務面板上,三個D級生產代工訂單被他同時接下。
魔像的替換配件、礦區用重型搬運傀儡的傳動軸元件、以及一批次大價低的基礎符文刻板。
這種活兒沒什麼技術含量,勝在量大穩定。
三筆訂單總報酬摺合約26信用點,工期4周。
賽博坦十五條產線還沒全部上線,但空出還未升級的三條就足夠應付,艾倫把生產引數丟給賈維斯,便不再過問。
他的精力全部投入到那三份用信用點換來的知識中。
首先是《高階人偶設計總綱》。
一百信用點的東西,含金量對得起價格。
這份總綱沒有任何花裡胡哨的理論,通篇都是乾貨,它將一臺戰鬥人偶的設計拆解為七個核心子系統,逐一給出了設計框架與效能基準。
骨架結構系統、動力供能系統、傳動驅動系統、感知探測系統、武器整合系統、防護裝甲系統、智慧控制系統。
七大系統,缺一不可,相互耦合。
艾倫用了三天把總綱吃透,DSeek同步將其與“人偶·零號”的概念設計稿進行了逐項比對。
結論不算意外。
【比對完成。“人偶·零號”概念方案中,骨架結構與傳動驅動兩項子系統的設計思路,與總綱推薦框架吻合度達百分之七十三,可直接沿用並最佳化。】
【感知探測與武器整合兩項,可從現有大型魔像技術中降尺度移植,技術可行性高。】
【防護裝甲系統需根據材料選型另行設計,當前無瓶頸。】
【核心瓶頸仍集中在兩項:動力供能系統,智慧控制系統。】
意料之中。
動力和智慧,一個是心臟,一個是大腦。
艾倫翻開第二份文獻——《小型魔像動力技術》。
五十信用點的內容,開篇就把小型魔像的動力方案分成了兩條技術路線。
第一條:高密度魔力儲存模組。
本質上就是電池。
將大量魔力以壓縮態封存在特製的晶體基質中,使用時釋放。
結構相對簡單,圖紙詳細到了每一條符文的刻寫引數,甚至附帶了三種不同容量規格的完整方案。
成本可控,技術成熟,缺點也很明顯——容量有限,用完得充。
第二條:小型魔力引擎。
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