《巫師:從零開始打造魔像軍團》第452章 讓我們設計一款遊戲(2)

作者:愛看書愛寫書·10小時前

“每一個接入‘賽博靈境’的玩家,他們的大腦,在處理自身感官資料的同時,都將被我強制抽調15%的冗餘腦力。”

15%的大腦算力抽調不會影響土著的日常生活,只會讓他們在退出遊戲後感到輕微的疲憊,睡一覺,第二天還能繼續打工。

“一個人的15%微不足道,但五千三百萬人的15%匯聚起來,會是什麼?”

艾倫張開雙手,彷彿在擁抱一個看不見的龐大帝國。

“——一個覆蓋艾瑟蘭全境的、史無前例的‘生物雲計算網路’!”

“他們用自己的大腦,執行著困住自己的世界。他們越是沉迷,越是投入,這個虛擬世界就越是真實,而我能榨取的價值就越多。”

“我不僅白嫖了他們最寶貴的靈魂資料,甚至連伺服器的錢都能省一大部分。”

每一顆“韭菜”,從根到葉,都將被他物盡其用。

【……邏輯自洽,方案可行。算力與成本問題已解決。】

“好,開始生成遊戲架構。”

艾倫站起身,“我來親自操刀第一個副本。”

“就叫……《血肉長城》。”

場景建模迅速在光幕上成型。海風的鹹腥味、殘肢斷臂的焦糊味、噬心者的嘶吼聲,被轉化為精準的感官資料程式碼。

這完全復刻了三年前那場死了六十萬人的海岸線保衛戰。

“痛覺削弱至30%。擬真度設定為85%。”

艾倫調整著引數。“太疼了會勸退玩家,不疼又逼不出極限情緒。”

“第一波獸潮數量要大到讓人絕望。”

“半小時後投入三頭王者級噬心者。強行撕裂防線。”

“設定友軍NPC,在玩家面前被撕碎。觸發視覺和聽覺的雙重刺激。”

艾倫的每一個設定,都精準踩在人類心理防線的崩潰邊緣。他要收集玩家在絕望中爆發的那一瞬間的靈魂波動。

只有在屍山血海中反覆掙扎,在絕望與恐懼中被徹底碾碎,再重新站起來的靈魂,才有資格……成為他資料庫裡的一行有效資料。

【副本《血肉長城》構建完畢,正在設計中。】

“在靈境的核心底層,植入思維活動監控程式。”艾倫下達了最後一道指令。

這是一個直接讀取、分析所有玩家思維活動的後門。

他要做的,不僅僅是觀察他們的情緒,更是要解析他們產生情緒的整個底層思維過程。

從一個外界刺激開始,情緒如何透過記憶比對、邏輯判斷,最終演化為一種名為“憤怒”或“悲傷”的輸出。

他要逆向破解“人性”的演算法。

他要用這五千萬人的極端情緒資料,去餵養、去催化他的“人性運算元”。

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