單純的在生(S)其實強度有限。
現實不是遊戲,受傷只傷HP不傷MP!
不管是癒合傷口還是受傷這件事本身都會消耗玩家體力,越嚴重消耗越多,讓生命力和精力值同時降低。
受傷時感覺力氣被抽走不是形容詞,而是現實!
所以對普通玩家而言,即便擁有在生(S),他們也頂多有了兩管血條,用來防偷襲暴斃沒問題,但用來鏖戰頂多是拖延死亡時間。
只有落在楊凡這樣,能讓生命力和精力其中一項保證不歸零的人手裡。
它才稱得上不死特性!
並且即便是楊凡,在滿足條件之後也會死。
不然分身怎麼回來的?
【不屈戰意(S):大幅提高玩家對降低理智效果的抗性,玩家理智每降低1點、理智恢復速度+10%;當玩家理智高於10點時、玩家的體力保留最低值不會耗盡;當玩家處於戰鬥狀態,即便失去全部理智身體也將遵循本能戰鬥,並額外增加每秒3點理智基礎恢復值】
除了基礎屬性只有本體的1/3外。
分身的生命力上限、精力上限、理智都是楊凡的複製,上限一模一樣。
只是同樣的100點數值、因基礎屬性的差距所代表的強度會不同,這一點跟玩家之間的差距類似。
在獲得在生(S)前,平均屬性高達25的楊凡仍舊只有“100/100”的生命力上限。
其他玩家亦如此。
但這100點生命力的含金量差距不言而喻。
能讓楊凡損失20點生命力的攻擊,放在普通人身上少說是個致命傷,嚴重點屍體都找不全!
分身亦然如此。
因此靠著反覆揣摩那七位偉大的存在,新分身硬是把自己的理智壓到了10點以下,這才被舊分身送回來!
嗯,己經挺難殺了不是?
【你試圖揣測偉大的存在,理智-10】
“瑪德,還有後勁兒!”
不過都作為楊凡,新分身最後的舉措也……物盡其用了一下。
努力甩開腦海裡那些不好的記憶。
楊凡總結出了答案。
“我之所以能隨意揣摩‘深邃法典’伊恩,並非是伊恩有什麼特殊性;亞彌之子能隨意揣摩真神是因為它們是神造物種,天生就擁有真神庇佑。
但我不一樣,我對伊恩來說不一樣。
我涉及到祂大計劃的一部分,所以祂給我開了條‘綠色通道’,讓我可以隨意揣摩祂而不被真神的‘威嚴’傷害。”
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