昨晚剛得到這張寒冰魔藥配方的時候。
楊凡只以為它是跟市場上玩家們出售的那些工具、武器、藥劑配方一樣,是能記錄進“手工製作選單”的東西。
【手工製作選單:可將普通無屬性材料轉化為有屬性標準單位、可利用標準單位或無屬性材料合成道具、但需要相應配方;
部分高階物品需要額外工作臺和能源製造,更多請自行探索;
大部分無屬性材料獲得時自動解鎖相應單位轉化配方。】
一如介紹所言,【部分高階物品需要額外工作臺和能源製造】,鍊金藥劑自然涵蓋在這個範圍內,可以被製作選單記錄下來……頂多可能需要鍊金術方面的知識類技能才能製造。
遊戲第二天,航海日誌便解鎖的手搓功能。
在普通玩家間還是挺重要的。
系統道具和真·手搓道具相比,終究還是有一點優勢的……
它質量穩定啊!
手搓產品找不出兩個一模一樣的;
但手搓出來的系統道具,找不出兩個不一樣的!
憑藉穩定的質量,現如今市場上己經有1/5左右的有品級武器、盔甲、工具、藥品等是由玩家們手搓出來的了。
因此一張好的配方真的可以讓玩家一夜暴富。
擺脫日出而作、日落而息的困擾。
但對楊凡來說沒什麼用!
基本上只用來將捕撈網上別人賣給他的少量無屬性材料複製一下數量,轉化為有屬性的標準單位,方便轉換桌計價。
一來,跟製造木筏的消耗一樣。
把原材料製作成某樣道具同樣是要虧重量的,也就是會虧EMC值!
二來有轉換桌在,就算得到那種成品能賣上比原材料更高價格的配方,楊凡也只需要製造一次就行了。
靠轉換桌複製成品更划算!
何必製造?
不過楊凡貌似跟配方類的道具無緣。
他目前還沒有得到過那種收益值得他出手的配方,也沒人把那種程度的配方拿出來賣……這就是領先太多的弊端了。
有可能把高等級配方拿出來的賣的,終究是少數獨狼或小團體玩家,數量稀少中的稀少;
大公會那些人,就算配方用不了也只會存著,不會急於出手。
總之……
“運氣還是一如既往的穩定啊!”
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