其下分類則比較健全。
根據不同的“標籤”劃分不同區域。
目前已經排列出了20多個標籤,幾乎囊括了玩家能用到的所有內容。
包括但不限於【招人】。【找人】。【公會】。【組隊】。【交易】。【擺攤】。【買O】。【買兇】。【情報】等一聽就很刑的東西。
再之下還有更細的“關鍵詞”劃分,能進一步幫助玩家找到需要的帖子。
論壇使用免費,不花靈魂硬幣也沒回複次數限制,讓玩家們的討論熱情終於得到了釋放!
不過和論壇相比,有一個地方更熱鬧。
【交易市場】!
簡單查閱了一下,楊凡覺得這地方更準確的名字是:原始人虛擬商城。
它沒有論壇和聊天頻道那麼複雜的區分,全遊戲共用一個。
提供的功能只有檢索。上架。購買。留言等簡單直接的內容;以及匿不匿名。僅限某人檢視。只允許搜尋檢視等涉及保密的東西。
但流程都是相通的。
玩家把商品提交到市場裡,定一個或幾個價格上架,按單位成交或批發打折。
然後等別人購買,自動發貨給買方。
不過這遊戲目前沒有貨幣。或者說沒人有辦法把靈魂硬幣拿出來當作貨幣。
因此這些定價往往都是2kg木頭.3kg石頭.1把普通級武器等物品範疇。
值得注意的是,玩家每次上架的商品重量不得超過3噸,總上架重量不得超過15噸。
因此那些公會組織不說現在,未來想把市場當成免費倉庫是不可能的。
這頂多讓一些船隻超載的獨狼和小團體玩家有了25小時喘息時間。
其中24小時是上架持續時間,多出的1小時是如果他的貨被人買走。購買材料在市場倉庫會有1小時的留存時間,過時不取自動消失於虛空。
楊凡懷疑留言功能就是因此而存在的,畢竟上架商品支援改價。
【兄弟,賣不賣?】
但對楊凡來說無所謂,他又不需要在船上儲存物品,都是丟進的轉換桌,有什麼東西直接賣就行。
只要商品賣得快,系統防止玩家把市場當倉庫用的15噸限重對楊凡來說就不存在;如果商品賣不動,那沒有限重他也是在浪費時間。
將以物易物和電商完美結合在了一起。遠距離購物卻不收手續費。
畫風委實清奇!
除了物品留言外,介面右下角空白區域還有一塊可以放大的聊天框。
同樣劃分世界頻道。地區頻道和附近頻道,同樣有次數限制。
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