不過楊凡的擔心似乎有點多餘了、
得到命令,木偶們立刻行動起來。
偌大的鍊金工坊號在海面緩緩轉向,減速後兩側的黑霧翅膀重新張開,朝那艘來歷不明的戰船靠近。
但首到他們靠近對方200米之內,預想中的襲擊都沒有到來。
對方只是在海面平靜漂流,跟他們擦肩而過。
同時離得近了,楊凡注意到了更多細節。
除了船上的血跡拖痕外,這條雙桅戰船不僅毫髮無傷,甚至算得上嶄新出廠!
甲板上除了血跡,連芝麻大小的髒汙都看不見,好似從來沒有人生活過,外舷板更是沒有絲毫腐蝕的痕跡。
這很不合理!
即便是楊凡的鍊金工坊號在海水裡泡了幾天後都有一圈細微的海水腐蝕痕跡,那不是防禦力夠不夠高的問題,而是物品使用後正常的磨損。
事實上,有一個很反首覺的常識就是。
船隻是非常脆弱的東西。
即便無風無浪,船隻在海上也漂泊不了太久。
海水的腐蝕性連鋼鐵都承受不住、一個月就會鏽蝕成粉末,現代鋼船需要船員每天花大量時間重複保養才能讓它們不沉底。
早期木船亦然如此,比起木材是否比鋼材抗海水腐蝕,實則它們的優勢只在於它們重量更輕。
沒有那麼大的重量壓力,海水對材料的腐蝕後果自然沒有鋼船嚴重。
再加上航程有限,正常航行每一段路程頂多1個月、2個月時間,足夠木船在海上解體前堅持到下一個港口進行保養。
因此嶄新到如此程度的船隻只存在於造船廠裡。
根本不可能出現在海面上!
幽靈船都做不到這種事情!
“什麼情況?這附近難道哪裡還有造船廠嗎?剛出航就團滅了?”
命令木偶們減速,跟對面的船隻保持50米左右的距離平行移動。
楊凡望著前方比鍊金工坊號還高出一層樓的雙桅戰船,想了想從轉換桌拿出一個喇叭。
“喂喂喂,有人在家嗎?我是倖存者互助會的工作人員,還有人活著嗎?”
出門在外,身份都是自己給的。
玩家群體裡真有這麼一個互助會,不算大但也不算小。
在楊凡眼裡,打草驚蛇不全是貶義。
至少你打了草後知道草叢裡是蛇。
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