嘭!嘭嘭!
炮聲稀稀拉拉、一點都不密集。
讓人無法跟那支以戰鬥力著稱的狼牙團聯絡起來。
但看看三首惡鯊號甲板那算上杵拐的斷腿成員都只有7、8人的隊伍,他們還有勇氣開炮還擊便己經是訓練有素的證明。
然而光有勇氣還不夠,海戰中古典火炮的命中率向來是個迷!
聽到炮聲,3只骷髏本能減速想要規避。
楊凡提供給它們的落腳點只是長、不算寬。
炮彈砸下來幾乎避無可避!
但抬頭看了眼那些炮彈的“去向”,3只骷髏便重新加速,繼續朝前狂奔——哦,骷髏沒有眼睛。
咚咚咚!
幾枚炮彈將海洋砸得濺起2米高的白色浪柱。
但別說命中骷髏。
對面的炮擊甚至連影子浮橋代表的那一條首線都沒打準,最近的1枚炮彈距離楊凡的影子浮橋都足足有1米之遙!
“火炮能作為船隻裝置,可不僅僅是因為能提供防禦和耐久加成啊!”
楊凡對對面的準度搖了搖頭。
“別看它們不需要武器槽位也能擺出來使用,但不進行‘安裝’的話,不僅耐用性大打折扣,每一次炮擊資料都是隨機數,讓瞄準變得更加困難。”
這一點,曾經拿五連炮轟過亞彌陶諾斯、轟過庫拉肯巨浪的楊凡最有發言權!
安裝後的火炮和沒安裝的火炮最大的區別便是!
在裝藥量誤差不大的情況下,同樣的發射角度,安裝後的火炮每一次打出去的炮彈,落點能保證一模一樣!
相當於被遊戲資料化了。
玩家給出的火藥量和角度不變,它得出的答案便只會是同一個!
然後才受到外部環境例如風力、船隻起伏等影響。
不安裝的火炮則沒有這個便利,現實中能影響炮彈落點的因素多種多樣,每一次開炮資料都是隨機的,炮彈會落到哪裡全憑個人操作。
“然而目前玩家們最大的問題就是這個……他們誰都沒有火炮的操作經驗!”
楊凡嘴角難繃。
“別說平民,這個時代哪怕是軍隊都不會教士兵如何操作這些老式滑膛炮,所有人都屬於紙上談兵……這踏馬可是炮,不是槍!誰還能拿著練手不成?”
狼牙團僅有的一次遠端結束戰鬥的機會便這樣浪費掉了。
幾十米的距離以骷髏們的腳力頂多5、6秒便能衝過去,他們己經沒有第二次開炮的機會。
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