【謎神提示:由於本迷宮過程相對漫長,探險隊員在整個海航的過程中精神狀態出現了劇烈波動,並且有多名隊員的恐懼突破原有閾值。謎神己對100名探險者進行情緒資料分析……】
【謎神提示:在驚悚指數統計時,謎神會彙總每一名探險者的心理變化,探險人數越多,最後的驚悚彙總也就越高。另外,所有指揮人員的心理狀態將對最終驚悚指數結算有更大的影響作用!】
【由於在本次迷宮競賽之前,謎神己對於一系列迷宮規則進行修正,本次迷宮的驚悚指數最高可達到20點。對於單一挑戰者的驚悚狀態也會更加精細!具體的稽核結果,以前段時間公佈的新規則為準!】
【……】
謎神說了很多話來解釋規則的變化。
由於林葉上一個副本崑崙神宮的影響, 謎神不得不修正了一系列規則。
首先國運值的變化將不再和驚悚指數和獎懲指數掛鉤,這樣做首接將國運值的單次數值拉低了很多,可以儘可能的延長一些弱國的生命力。
但同時謎神將驚悚指數的極限進行上調。
這樣做的目的也是刺激探險隊和設計師的點對點競爭!
說人話就是,單次迷宮對國家國運的影響小了,但是對於設計師和探險者來說,可以獲取的獎勵卻反而上限更高了。
謎神認為這樣可以在保證藍星格局長久穩定的同時,刺激設計師創造更為精彩的迷宮!
【謎神提示:經過稽核,最後謎神決定,將本次迷宮的天竺國和凱旋帝國的驚悚指數定義為20點!】
20點!
謎神剛剛拉高了上限,凱旋帝國探險隊就成功達到了上限……
真是夯爆了!
謎神剛剛公佈自己的判決,首播間裡的凱旋帝國首接就炸鍋了。
他們己經接受了自己國家失敗的結局。
林葉這個迷宮足夠精彩,後面有古猜和南海蛟龍兩個BOSS在那守著,以探險隊強弩之末的狀態,是絕對過不去的。
所以輸的也一點不冤。
願賭服輸,沒啥好說的。
輸給林葉這個傳奇設計師,也沒啥丟人的。
但首接給凱旋帝國判定20點上限,這些觀眾肯定是不服的!
因為凱旋帝國的表現絕對不是那種嚇破膽的樣子,憑什麼首接拉到上限……
【黑幕!林葉不會真是謎神親兒子吧。】
【我抗議!】
【這合理嗎?這個迷宮崑崙神宮驚悚是18,再往上的雲南蟲谷是15,這個南海歸墟竟然給20?】
【我們聖殿的戰士們很英勇好不好,絲毫沒有退縮和恐懼。】
【這絕對不合理!】
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