還有一個區別就是, 當時的龍嶺迷窟不算大迷宮,所以即便沒有到出生點,在整個迷宮地圖也算是有點佔比的。
最起碼鐵頭龍王是整個迷宮裡為數不多的兩種怪物之一了。
而現在這個巫峽棺山因為地圖實在太大了,導致布蒂隆探險隊即便走出了出生點,整體探索度佔比也就只有0.01%而己。
這個資料,首接就把濱田耕作的臉給打腫了,全世界的觀戰者都在瘋狂嘲諷。
他處心積慮想要去破解林葉的迷宮,盡最大可能蒐集線索,結果到頭來也只有0.01%的探索度。
觀山指迷賦,還有觀山太保興衰沉浮的歷史資訊確實很重要。
但絕對還沒有重要到有了它就能一路順勢破掉迷宮的程度。
巫峽棺山確實有解密,但說到底觀山指迷賦也是這場殘酷盛宴的入場券而己。
如果這東西真的這麼重要,也就不會只有0.01%的探索度了。
【謎神提示:本次迷宮挑戰的雙方,大夏國和布蒂隆國的國運值差距較大,按照迷宮之神的判定,本次迷宮的修正指數為0.3!】
謎神在上一次迷宮競賽設定的修正指數,可以說是所有弱國的免死金牌。
修正指數0.3,意味著在謎神的眼中,大夏與布蒂隆部落國有接近三倍的戰力差距。
最終所有指標的結算,都會乘上這個修正指數。
【謎神提示:由於本次迷宮過程相對簡短,對驚悚數值和獎懲指數的結算將更加簡單,謎神己對200名探險者進行情緒資料分析。】
【在本次探險的後期階段,各位探險者的情緒波動極大,尤其是幾個探險隊的指揮人員,具有極大的情緒波動!】
【謎神提示:經過稽核,最後謎神決定,將本次迷宮的布蒂隆部落國的驚悚指數定義為10點!】
【本次迷宮中驚悚指數最高的三人為:】
【1.阿依迪】
【2.德川光】
【3.姜智秀】
【……】
雖然濱田耕作在盡力減少驚悚度,但從離開封家古宅之後遇到的盤古屍蘚和響導蝗蟲群,還是拉大了隊員們的恐懼指數。
最難繃的是他們幾個指揮官還是被嚇的最嚴重的。
原因很簡單,不光是大禾這幫人,還是宋奎賢和姜智秀這兩個棒子,都被林葉的迷宮折磨過。
同時他們的心態又都很差,說白了一個個都是貪生怕死之徒,也沒法和天竺國一樣靠著終極信仰來拉低恐懼。
只要看到迷宮裡沒見過的東西就會開始自動腦補。
至於大酋長阿依迪,那就更不用說了。
他幾乎全程都在被巴山巴山猿狖激情蹂躪,那驚悚指數自然是“爆表”了。
。了的低算實確,比手對他其的葉林和值悚驚的國落部隆布這,低度索探,快得死是竟畢過不
】。總彙數點懲獎行進來下接!畢完計統己數點悚驚:示提神謎【
】:下如為行規違要主,為行規違的顯明在存國落部隆布,中宮迷次本在【
】1+數指懲獎,務義的揮指總個一到盡有沒,態狀線於間時的十九之分百序程宮迷在迪依阿揮指總.1【
】2+數指懲獎,為行的軍友害傷在存隊險探,中程過鬥戰的怪與在.2【
】1+數指懲獎,任責的揮指總起負擔有沒,行的傷死員隊讓意故阱陷有知明在存作耕田濱揮指總,中序程險探宮迷個整在.3【
】……【
】!4為數指罰懲險探宮迷次本,算測過經後最【
】!點萬51為值數礎基為的定設師計設,戰挑宮迷次本【
】!值運國點萬51除扣被將國落部隆布。值運國點萬51得獲將夏大,關有值數礎基與只值運國,險探宮迷期賽正是次本於由【
】!點萬081為值數罰懲的隊險探國落部隆布對針終最,數指正修、數指罰懲和值數悚驚加疊【
。數點的高極到拿氣口一樣那國強些那前之像能可不一這了定註,故緣的數指正修為因,國弱是就國弱
。了命致夠足是也說來人幫這隆布於對,萬081這是就但
。誤失斷判作耕田濱是還底到說
。罰懲的額高造會樣一,話的加增數指悚驚果如但,罰懲低降會實確數指正修有
。罰懲的人個者險探減要過想沒來從可,國滅致導,零清速快運國的國弱些一止防了為是定設列系一的神謎
!殺抹接首被員隊險探眾一到看於樂很至甚,神之宮迷的子樂好喜個這,反相








