控制是肯定是控制不住的。
系統擺在這裡,再加上聖盃戰爭的從者隨機召喚,但凡玩脫了,那就是給自己埋炸彈。
所以應對聖盃戰爭玩家最好的手段,實際上就是打感情牌。
道德綁架,用家國情懷拴住他們。
用始於微末的小小利益,來讓他們心懷感激。
星火計劃便是因此而誕生的培養計劃。
這一次QP本的開放。
龍國這邊不光有著打窩的計劃,同樣也有著拉新和培養手底下員工的計劃。
23個秘境。
除了有3個是專門單獨一人一個留給的三輪玩家。
有8個因為地理位置的原因,每個裡面塞了20個一輪玩家以外。
剩下的12個秘境,全部都是由二輪玩家所鎮守的。
一方面,這是屬於他們的資源。
另外一方面,這也是副本資源的保障。
防止餌料太香,打來難以承受的大窩,當地的駐守部隊無法反抗。
所以在這些鎮守的二輪玩家眼中,那些民間玩家就是他媽來搶肉吃的,就是他媽的和自己有不共戴天之仇的。
只是因為上頭的命令,不可以隨意擊殺。
必須要先斷定危險程度,忠誠意願以及作用力方面後,再酌情考慮。
所以你能夠想象嗎?
想象出白之畫,聽到JQK三人組居然膽大妄為到滅殺軍隊襲擊普通無辜平民時的喜悅嗎?
那就是他媽的必殺令啊。
所以在暗中悄悄的觀察了一下三人的實力,發現並沒有什麼太超模的地方之後。
負責鎮守朝陽小區這一副本點的二輪玩家白之畫,也是帶著一臉的狂飆酷拽,叫住了,打算深入探索的三人。
“你是誰?”
“來送你們走的人,Rider!打殺了他們!”
對於三人組的疑問,白之畫所給予的回應便是殺殺殺。
沒錯,官方所掌握的一輪玩家和二輪玩家遠不止上面提到的這些數目。
白之畫之所以能夠從那些二輪玩家當中脫穎而出,成為這12秘境的鎮守者之一。








