“哇啊!”
奧利弗嚇得魂飛魄散,慌忙向後踉蹌倒退了好幾步,腳下一滑,險些首接摔下這塊救命的岩石。
他死死抱著凹凸不平的巖壁,驚懼地看著那張可怕的大嘴緩緩沉入水下,只留下一圈圈逐漸擴大的漣漪。
過了好一會兒,水面恢復平靜。
他試探性地抓起旁邊一根枯枝,朝著剛才大嘴出現的水面戳了戳。
水面沒有任何反應。
機會!
他不敢猶豫,看準那個依舊發光的蘑菇,用盡全力跳了過去——成功落腳!
可就在他剛站穩,還來不及慶幸。
嘩啦!
又一張可怕的大嘴在他面前不遠處躥出,攔住了他下一個跳躍點的去路。
“天哪!”
奧利弗感覺自己快要崩潰了。
他只能站在原地,等待著那駭人的巨口再次沉下。就在它沒入水面的瞬間,奧利弗抓住這轉瞬即逝的間隙,再次奮力一跳。
成功抵達下一個平臺。
一站穩,他立刻舉起笛子,急促地吹奏出幾個音節,維持住腳下平臺以及前方几個平臺的光芒。
呼!
剛吹完,氣息還沒喘勻,側前方又是一張巨口猛地冒出,帶起的汙水濺到他身上,嚇得他一個哆嗦,差點把笛子扔出去。
“沒…沒完沒了!”他帶著哭腔抱怨,但動作卻不敢有絲毫停頓。
就這樣,奧利弗開始了與沼澤巨口的捉迷藏。
他必須一邊緊張地觀察,判斷那些巨口出現和消失的時機,一邊小心翼翼地移動,抓住那轉瞬即逝的安全視窗進行跳躍;
同時,在抵達相對安全的平臺後,還要爭分奪秒地吹奏笛子,維持光菇蟲的指引。
漸漸地,在無數次心驚肉跳的跳躍和躲避中,他也發現了一些規律:
巨口出現的間隔幾乎是固定的,它們會週期性地在特定的路徑點上出現,攻擊模式也相對單一。
他開始嘗試預判這些巨口的行動。動作從最初的慌亂笨拙,逐漸變得果斷、迅捷起來。即使有判斷失誤,差點落入巨口中的情形,他也會立刻用馭獸魔法對巨口進行安撫、控制。
“一、二、三…跳!”
“左邊這個要出來了,等它下去,立刻吹笛子,然後跳右邊那個!”
就這樣,他一邊心驚膽戰地躲避著神出鬼沒的沼澤巨口,一邊依靠笛聲和光菇蟲的指引,在滑膩的蘑菇平臺上艱難而堅定地朝著對岸跳躍。
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