《遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕》第876章 你靠什麼打動人心(1)

作者:牧瞳霄·5個月前

“就是這個GDC大會,聽著跟亞競會一樣,可我們不是剛去過嗎?國娛電也沒提過這茬啊!”

胥煉快步上前,湊近一看。

螢幕上,一封郵件靜靜躺著——

**《全球遊戲開發者大會》官方邀請函**

主辦方:美國國際資料公司 × 媒體科技網

正文沒幾句廢話,但字字像錘子。

【《寂靜嶺》帶來的心理壓迫感,堪稱現代恐怖遊戲的教科書;《逃生》的敘事節奏精準到毫秒,邁爾斯的調查主線,把玩家的良知都拷問了一遍。】

【《逃出生天》更是把“遺憾”這個詞昇華成了藝術——沒人能笑著看完結局,但每個人都會記住它。】

【我們誠摯邀請胥煉先生,以《電影式遊戲的未來形態》為題,在GDC現場發表主題演講。】

【遨遊天下的創作理念,早己超越商業邏輯,成為整個行業革新的一面旗幟。】

【期待您的到來,為全球遊戲工業注入新的思考。】

下面一行小字:

【僅限全球TOP 15遊戲廠商受邀。】

胥煉呼吸一滯。

他沒認錯。

這真是GDC——全球遊戲開發者大會。

不是什麼亞洲區的小圈子活動。

這是整個遊戲圈的神壇。

每年一開,任天堂、R星、索尼聖莫尼卡、Epic、育碧……全是大佬坐鎮。

連蘋果和微軟都要派人盯著,生怕錯過下一個顛覆行業的點子。

而遨遊天下?

半年前還被行業笑話是“靠爆款運氣活下來的小作坊”。

現在,他們被首接點名了。

而且是衝著“思想”來的——不是賣硬體,不是打廣告,是讓你上臺,告訴全世界“你靠什麼打動人心”。

這比拿十個金搖桿還難。

胥煉喉結動了動。

他當然知道GDC。

前世,他熬夜刷過十幾場演講影片,記下每一個被奉為聖經的金句。

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