遨遊天下現在連個上市公司都算不上,賬上剛摸到十億門檻,連個響兒都沒聽清。
雖然靠著X1體感倉,未來指日可待——可眼下,真沒誰覺得他們夠格被GDC瞧上。
胥煉心裡也嘀咕:這規模,能進GDC?怕不是請錯人了?
但他沒糾結太久。
誰讓他們手裡的牌,一張比一張炸呢?
《死亡細胞》開了肉鴿流的先河,玩得滿世界人都上頭;《寂靜嶺PT》《逃生》《生化危機》這三部恐怖三部曲,多少人半夜關燈都不敢點開?《逃出生天》更絕,哭得全網都喊“我願為遊戲流淚”;還有《絕地求生》,亞競會金牌一掛,國旗升上鳥巢,全世界都知道華國有個叫“遨遊天下”的團隊在拼命。
他們公司小,但名氣大得能把天花板掀翻。
國內玩家早就把他們當救世主了——“遊戲荒漠裡唯一發芽的樹”,“老胥一人扛起國產遊戲未來”,這種話滿微博都是。
這麼一來,GDC破格邀請他們,反倒顯得不奇怪了。
胥煉心裡狂跳,嘴上還硬:“咳,就是個會。”
但誰能真不激動?
亞競會贏了,贏的是亞洲;GDC不一樣,那是全球遊戲圈的春晚!一登臺,全世界的玩家、廠商、記者全盯著你。
你要是能火一把,別說北美歐洲,連日本那幫高冷佬都得給你鞠個躬。
X1體感倉,也就能從索尼、微軟、任天堂手裡,一塊一塊,摳出點市場來。
想到這兒,胥煉手攥得發白,指甲都陷進掌心。
他等這一刻,等太久了。
不是想成名,是想證明:小公司也能撕開巨頭的鐵桶陣。
這次,不光要參加,還得玩票大的!
全公司押上,搞個能震翻行業的專案!
“臥槽……GDC這麼牛的嗎?”畢蘭春聽完,首接往後一仰,差點把老闆椅躺翻。
她咬著唇,眼睛亮得像偷了燈泡——又饞又怕。
饞的是:咱家真要火到國外去啦!
怕的是:這船一旦啟航,再想虧錢,怕是比登天還難。
“我們……現在是不是……賺錢太快了?”她嘆氣,整個人都蔫了。
以前做夢都盼著公司垮掉,好讓系統發紅包補窟窿。
現在?公司越強,她越絕望。
《死亡峽谷》那會兒,克雷莫首周才賣西十萬份,成本壓死,淨虧八千萬美金——她當時狂笑三天,差點去燒紙祭祖。
要是那專案是我做的……
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