“機甲對戰怪獸……光是腦補,心跳都能飆到180。”
“震撼、史詩、熱血全齊了。”
他頓了頓,深吸一口氣。
——這是遨遊天下,不是從前那個拍馬屁能升職的鵝廠。
在這兒,你敢說真話,就能活。
他首視胥煉,一字一句:
“但……機甲這玩意兒,說實話,我真不看好。”
“……啥?”
畢蘭春耳朵一豎,剛才萎成狗的樣子立馬炸了,眼睛亮得能當手電:“哎哎哎!江哥你慢點說!快說快說!我等這一天等好久了!”
江河點點頭,語速放慢,卻句句砸地:
“不是我膽小怕事,也不是怕做不好找藉口。”
“是這行——真沒人玩過!”
“國內?沒影兒。”
“國外?做過幾版,全撲了!賠得褲衩都不剩!”
“你以為和恐怖遊戲一樣?嚇唬人還能靠氛圍翻身?”
“機甲這東西,沒錢沒技術,你連‘動起來’都費勁!”
“要引擎,要建模,要動作捕捉,要海量粒子,要物理引擎扛得住鋼鐵碰撞……”
他頓了頓,掃了一圈滿屋子愣住的臉。
“最重要的是——沒人願意為這種‘非主流’買賬。”
“玩家圖新鮮,可他們不是傻子。”
“砸幾十個億進去,最後做出來一坨……誰買單?”
會議室,死寂如墓。
在《寂靜嶺》火起來之前,大夥兒為啥不愛玩體感恐怖遊戲?
不是這題材沒市場,是玩多了真膩歪!
滿大街都是那種“突然從牆角蹦出來嚇你一跳”“抬頭一看天花板吊著個女鬼”的老套橋段,嚇得人一激靈,回頭一想:就這?
沒腦子的驚嚇,沒靈魂的壓迫,玩一次新鮮,玩三次犯困,玩五次首接關機。
結果《寂靜嶺》反其道而行——不靠突然嚇,專攻你心裡那根弦。
一盞忽明忽暗的燈,一句模糊的低語,一段走不出的走廊,就把你逼到崩潰邊緣。
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