也有老玩家對七色弦是否適應得了全息技術而感到悲觀,看公司動向根本沒吸幾個新員工,十幾人小作坊真的吃得透全息技術嗎?十二年的科技積累大廠都能讓玩家在遊戲體驗超真實視角了。
期待與擔憂岑玖二者皆有,當收到測試資格時她是開心到當晚下廚慶祝了一頓。
這也是她答應了七色弦主動找上門的邀請的原因,簽下了這份會消耗玩家遊戲熱情的保密測試反饋工作。
看別人一堆猜測考究都不如親自體驗來得妙,岑玖激動地用意念點選開始新遊戲。
一進去率先是人物介面,預設就是岑玖本人的真實身體資料資訊生成的建模,這沒什麼好捏的,全息遊戲預設是不可更改的第一人稱,岑玖並不是拍照外觀黨,這類單機遊戲外觀直接使用預設資料就好。
倒是面板屬性,才是需要重要考慮的。
七色弦對外的圖透是古樸的皮紙風格概念圖,玩家根據圖透細節猜測是人類邁入工業化時期前的時代背景,其中一張教堂可能暗示包涵一些超自然元素。
這和岑玖線下去七色弦公司領到的遊戲物料宣傳還真一樣。
保密測試用的實體遊戲特典中印有的宣傳語就是“矇昧、黑暗的時代,你將如何生存?”的謎語人口吻。
鑑於七色弦是做角色扮演模擬器起家的,劇情與玩法平衡得不錯,前三作都是貼近現實的生活模擬器,岑玖猜測這可能說不定又是欠債還錢的生存經營。
她在去七色弦公司籤保密合同時也問了員工,對接人小暗聽到岑玖詢問題材相關時打起了不怎麼熟練的太極。
“這個……依舊是很大的自由度,但還是比較注重生活模擬的,具體怎麼遊玩還是看玩家個人選擇。”
她馬上就要玩到了還口風嚴密。
岑玖對著面板上很貼她現實屬性的資料面板沉思片刻,最後把可分配點數三七分給了體質與幸運。
如果七色弦是吸收了現在的全息技術,應該是有玩家本身現實技巧操作影響遊戲資料判定的部分。
岑玖作為遊戲愛好者現實裡健身格鬥就沒落下,健康的狀態能有更好的超常發揮,等同合法的現實外掛,能在全息遊戲中帶來更好的遊玩體驗。
面板只有六大屬性:體質、力量、靈巧、感知、魅力和非常玄學的幸運。
點開屬性的詳細說明,岑玖心中已有數。
“體質”與角色的體力血量掛鉤,影響遊戲開局的探索時長與生存下限,能讓她在遊戲中超極限探圖。而“力量”與“靈巧”她可以透過本人多年的健身技巧彌補,“感知”是個影響能讓角色發現更多隱藏細節機率的屬性,算半個官方掛,但只要玩家夠細心,絕大多數都可以靠自己,這樣看初始值就完全夠用。
最後一個屬性“幸運”則是徹徹底底的遊戲內建外掛,影響角色的所有行動的玄學屬性。
它可以讓玩家的行動在一定機率向好的方向發展。
找到的東西更多更優質,產出的物品質量更佳,暴打敵人時陰差陽錯打到對方大要害……
換句話說,這個屬性有機率能讓敵人自動往武器上湊,如此省心的選項你有什麼理由不選它?
雖然從七色弦過往出的遊戲來看,這遊戲的戰鬥系統肯定不是主要內容,但力求真實模擬的種田經營遊戲怎麼可能沒有戰鬥相關係統。
岑玖猜測七色弦開發全息遊戲下的戰鬥會很貼近真實,不像賣點是全息動作遊戲那樣有很多炫酷的動作特效,現實怎麼來,她們就怎麼簡化設計,拿個武器一戳一來回,戳到對方就結束了。
樸實無華,但有用,在高自由度的遊戲中給了玩家角色自保能力。
面對角色建立介面上按照自身一比一復刻的建模,岑玖有種久違的靈魂出竅感,像是第一次進入全息倉玩遊戲一樣,產生了分不清現實與遊戲界限的錯覺。
好在還有遊戲無法隱藏的介面,助玩家分清遊戲現實,她恍惚一瞬,點選了下一步。
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