《是乙女遊戲還是生活職業模擬器【完結】》第255頁 僅依賴興趣嗎(2)

作者:鱨鱨·6個月前

“難道一開始都不是一樣的嗎?”玩家關心的話題已經從一開始的礦井變成了自身技能上限解放的問題。

“……嗯,是各有一點差異,不會很大。”

阿玖的學習速度是天才級的,這是毋庸置疑的。

“那我是一個例外?”克萊門依舊拖長的語氣讓岑玖愈發感到了不妙,讓她直接提出一個模稜兩可的問題。

“……這沒什麼,就算是天生無法高效利用以太,你的共鳴度也是難有人所及——”

“咣噹。”

玩家手中的湯勺從指尖滑落,陶具與陶具碰撞發出清脆刺耳的響聲。

——怎麼玩家的初始體質特徵還要特意隱藏起來的啊?!

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作者有話說:今天要出門一趟,也許不能趕上死線更

克萊門也屬於是一名太極高手(……

第206章 你怎麼想

【月盈則虧(永久):才能的上限與生俱來, 你與以太的共鳴度在世上難有人及,但對它們的利用率卻極為低下。】

玩家對這條新新增的永久狀態翻來覆去看了好幾遍,抓著鞦韆藤蔓的手攥緊又放鬆, 心中起落全歸於一句輕嘆。

“唉……”

遊戲中途突然給主角掛上一個永久特性也不是什麼奇怪的事, 但怪就怪在這似乎是遊戲開頭就沒揭露的特性,是和“遊戲主角忘記了自己過去的記憶”一直存在的客觀事實, 實打實影響了玩家的遊戲體驗。

岑玖很好奇, 這到底是她上一個存檔隨機出的特性還是測試版強制鎖定的?

好吧其實這沒什麼,這只是遊戲為合理化一些限制設定打的補丁,因為這是一個不注重戰鬥玩法的半成品遊戲,岑玖更傾向這是測試版的特有體驗——如果玩家擁有這個特性,那麼製作組就可以合法偷懶不做玩家的法術模組設計。

至於後面再追加什麼戰鬥最佳化,那也不是現在的事……

岑玖想通了, 沒有施法才能就沒有施法才能吧, 因為其它優秀的部分足以彌補這個缺陷。

結束獨自在綠色庭院盪鞦韆的悠閒時光,岑玖走回小屋中。

正在搖椅上抱著使魔閉目養神的女巫聽到動靜半睜開眼,裝出一副才察覺到學徒回來的驚訝模樣,向她招手:“回來了啊阿玖, 餓了嗎?餅乾烤好還要點時間。”

在餐桌上給玩家解釋清楚她的體質特殊後, 克萊門口吻謹慎地提出庭院裡有秋千, 問她要不要玩。

岑玖當時可是都見到了,那個鞦韆是庭院樹上的藤蔓當場編織出的, 克萊門還是把她當小孩哄了。

不過克萊門都讓花草努力變出個庭具,她也不是不能玩……

只不過, 一個人在庭院坐在鞦韆上感受著失重感隨晃盪的角度或大或小,岑玖總能感受來自屋內的視線。那道關懷的視線越過半開的窗框,緊緊籠罩在她身上。

用現代人的說法, 克萊門就是一個過分焦慮關心時刻盯著育兒所的家長,離“遠端控制無人割草機衝下為孩子開路”只差站在草叢前的岑玖一聲求助。

“才剛吃完,還很飽……”岑玖應景地打了個嗝,“我們剛才不是還沒說苦泉鎮的事嗎?趁著餅乾沒烤好趕緊說完吧,感覺不是很適合在吃東西的時候聽。”

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