她是個好孩子,並非傳聞中的洪水猛獸。
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玩家需要走過的車廂並不多,這班客運兩用的列車就算在遊戲參考的時代背景裡都是有點短的。
不過這也能理解,畢竟實際上製作組並沒有往其中添補內容,直接減少無意義的區域也是正常——快速走過了七節客運車廂、其中包含一節餐車的岑玖如是想到。
系統沒有給出第二條明路,走到與車頭相連的最後一節行李託運處,敞開的側門映入眼簾。
不過這裡也聚集了不少看熱鬧的乘客,車上侍者正守在門口焦頭爛額地一個一個勸離,但也耐不住有乘客想要提前取回貨物,生怕什麼意外降臨到身上。
想要從這裡體面下車,沒有正當理由的話是需要看準時機的。
不過這個考驗潛行技術的小關卡對玩家而言並不是什麼難題,岑玖混進尋找行李的人群,抓緊他安撫一名指著鼻子問“我行李在哪”的乘客分心之際,眨眼就無聲從側門踏出了車廂。
但她也沒直接踏下軌道邊沿結實的土地上,而是在車外人員視線掃過側門之前,轉身悄聲一躍,核心發力,雙手發力抓住車門上沿,往上一攀一滾一翻,人就輕鬆轉換到了列車的另一側。
在對面人員疑惑剛才是不是風聲太大時,另一邊的岑玖輕巧落地,滿意點頭。
感謝遊戲的判定能讓玩家可以輕鬆做出這個高難度的攀越動作。雖然這個在車廂裡找個清淨點的地方翻窗能獲得一樣的效果,但這個省時還帥。
至於下車合不合理,等玩家完成了任務那就是合理的。
沿著車窗透出的微弱光線,岑玖放輕腳步向前行走,前方呈現上坡趨勢,這個距離她已能在溼潤的空氣中捕獲到血與硝煙的氣味。
很快,她走過緊急制動後停止運作的車頭,它附上了一片深色的液體,看上去並無明顯的變形之處,看來問題還是和剛才聽到一樣,出現在前方的軌道上。
她稍稍遠離了些車廂,隱沒在黑暗中增加隱蔽值,藉著圍在事發地點員工自帶的燈光,看清了那段出問題的軌道。
一段架在鐵架上的軌道,下方恰好與坡面形成了一個夾角,上面滿布溼潤的光澤,正是剛才對話提到的破碎熊屍。
雖然很想知道這隻熊被火車撞得半身不遂時有多嚇人,但看這血肉模糊的狀態是無法復現了。
不過這個軌道的狀況,她倒是可以嘗試修一修,反正遊戲技能判定自有妙招,她對自己的高階木工技能還是有自信的。
想著解決方案,岑玖走向聚攏的人群,但還沒走出黑暗範疇,她等待許久的第二個意外就此發生。
“喀拉。”她聽到了一聲突兀的輕響,腳步一頓。
緊接而來的是“砰——”的巨響一瞬,硝煙味瞬時蓋過了血與土的腥臭。
沒有任何預兆,或者說玩家靠近的腳步判定就是觸發的時機,有人在人群中扣下了扳機。
“……該滾的是你吧?我什麼都沒做錯!!”槍口依舊高舉,看著那張剛剛還無比可憎如今破碎不堪的面孔從面前倒下,持槍者顫抖著
吼叫。
這個聲音……哪怕建模沒多大區別,但岑玖能靠著這愛發抖的聲線特色確認是那個先前被訓罵的員工。
他後退一大步,槍口指向了第一個反應過來想要拔槍的同事,唾沫與淚水橫飛,動作激烈得像是要扣動第二槍:“為什麼要把事情責任都推給我?明明說是意外就好!要賠償的錢我根本負擔不起!!”
這個男人絕對是瘋了。
但在瘋狂中,他還保持了一絲本能求生欲,知道用槍口對著人群掃蕩,腿打顫也要往黑暗中倒退。
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