“單機遊戲被盜版是常態,使用者買一張盜版光碟五塊錢,裡面什麼都有。”
“如果我們搞DLC持續更新,盜版商追不上我們的節奏,但遊戲的本地資源怎麼保護?使用者下載一個破解版,照樣能玩本體。”
這個問題戳中了要害。
陳遠說的不是DLC本身,而是DLC模式對防盜版技術提出的新要求。
“這個問題我讓科盾那邊來解決。”伍季顯然早就想到了這個問題。
“植物大戰殭屍不會走傳統的發行渠道,只在星圖平臺獨家釋出,使用者必須先安裝星圖客戶端,再透過星圖下載遊戲。遊戲執行期間,科盾的安全模組會在後臺做三件事。”
“即時校驗遊戲檔案的完整性,發現篡改立即報錯退出。”
“與伺服器保持心跳連線,心跳斷了,遊戲暫停。”
“DLC內容加密儲存,只有透過星圖付費驗證的使用者才能拿到解密金鑰。”
“也就是說,不透過星圖,根本玩不了?”劉飛問。
“玩不了。”伍季斬釘截鐵:“盜版商可以複製檔案,複製不了伺服器心跳,可以破解本地校驗,破解不了雲端加密。”
“這套方案在科盾內部己經論證過,技術上是可行的,而且等到發行時,科盾會在防盜技術上再一步加強,對方的破譯能力再進步,我們的防護能力也在進步。”
會議室裡響起低低的議論聲。
幾個人交頭接耳,有的點頭,有的在本子上記著什麼。
周雅沒有參與討論,她低頭在草圖上又添了幾筆,然後抬起頭,把那張紙舉起來:“伍總,植物大戰殭屍的美術風格,您是傾向於更卡通的,還是更寫實的?”
伍季接過草圖看了一眼。紙上畫著一排植物,豌豆射手、向日葵、堅果牆,線條圓潤,顏色鮮豔,表情呆萌。
周雅的手繪功底不錯,風格介於《牧場物語》和《超級馬里奧》之間,但還不夠有辨識度。
“再卡通一點。”伍季把草圖還給她。
“植物的表情可以更豐富,殭屍的形象可以更滑稽。”
“這款遊戲的核心使用者不是核心玩家,是那些平時不玩遊戲的人,學生、上班族、甚至家庭主婦。他們不關心畫面多精緻,關心的是好不好玩、可不可愛。”
周雅點了點頭,把草圖收回去,在筆記本上寫下了“更卡通、更豐富、更滑稽”三個關鍵詞。
伍季回到座位上,重新翻開那份方案,翻到最後一頁。
那是一張時間表,從技術預研到正式釋出,橫跨了大半年,預定上線時間是2002年春節檔。
“時間表我看了,大體沒問題,但我問一個問題你們實話實說,春節檔上線,趕不趕?”
姚曉光沒有猶豫:“趕,但能趕上。”
“那好,2002年春節檔上線,星圖全平臺首發,簡網首頁給黃金廣告位,潮汐客戶端彈窗推送,科盾的啟動頁也放一個入口,西端聯動,這款遊戲必須一炮打響。”
會議開了將近兩個小時。
從付費模式到防盜技術,從美術風格到發行節奏,每一個模組都掰開揉碎地過了一遍。
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