《離職騰訊後,我成了友商公敵》第115章 討論熱度轉移至植物大戰殭屍(2)

作者:永凍紀元·1個月前

另一方開始認真討論植物大戰殭屍和微博這兩款新產品,有人翻出了之前內測玩家發的截圖和評測,有人開始分析微博的產品形態和商業模式,還有人把伍季在採訪裡說的那些話一句一句地拆解。

第三方是純粹的吃瓜群眾,兩邊都不站,就看熱鬧,順便催更。

“植物大戰殭屍內測玩家在此,有什麼想問的儘管來。”

晚上八點,這個ID叫遊戲小白的帖子剛發出來,底下就跟了西十多條回覆。

有人問:“真的假的?這遊戲好玩嗎?我看截圖畫風好幼稚。”

“不幼稚,你玩了就知道,根本停不下來。我己經通關三遍了,正在嘗試不用向日葵通關。”

“不用向日葵?陽光從哪來?”

“靠天上掉啊,你得精打細算每一顆陽光種什麼植物,我打到第五關就崩了,太難了。”

“我剛打到第八關,那個氣球殭屍怎麼打?飛過來我的豌豆打不著啊。”

“用仙人掌,或者用三葉草吹走,新手吧?”

“新手怎麼了?新手就不能玩遊戲了?”

“能能能,你去試試火炬樹樁加豌豆射手,那個輸出夠猛。”

“這個遊戲不僅適合咱們玩,也適合小朋友玩,殭屍也不嚇人。”

論壇上討論得熱火朝天,越來越多的人翻出了之前內測玩家發的截圖和攻略。

有人把內測期間所有使用者發的評測帖子整理成了一個合集,標題叫《植物大戰殭屍內測全記錄:一款可能改變國產遊戲格局的作品》。

合集裡收錄了二十多篇評測,從畫面、音樂、玩法、難度曲線到付費模式,幾乎每一個維度都有人詳細分析過。

其中一篇來自ID遊戲攻略者的長文被頂到了最前面。

“我從紅白機時代開始玩遊戲,玩了十幾年,什麼型別的遊戲都碰過。”

“植物大戰殭屍這款遊戲,給我的第一印象是畫風幼稚,但上手之後才發現,這遊戲的深度不在表面。”

“陽光的節奏控制得極好,前期的陽光產出讓你覺得剛好夠用,但又永遠差一點,中期的壓力讓你必須做出取捨,是補輸出還是補經濟,後期的資源管理考驗的是你對全域性的把控能力。”

“16塊錢的買斷價格,我一開始覺得貴,玩了之後覺得值。”

“就衝這遊戲讓我連續玩了一週不膩,16塊錢算什麼?一張電影票的價格,能玩幾十個小時甚至上百個小時,怎麼算都不虧。”

這條長文底下,有人質疑:“吹得這麼厲害,你收了多少廣告費?”

“沒收錢,我連內測碼都是自己搶的,你要是不信,等明天正式上線了自己玩玩看,反正16塊錢,不好玩你來罵我。”

“行,我明天買了試試。不好玩我回來罵你。”

“沒問題。”

星圖遊戲平臺的後臺資料,在晚上九點之後開始出現一個明顯的上升曲線。

大量玩家湧入剛剛放出來不久的植物大戰殭屍頁面,由於技術的原因,只有圖片展示。

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