八點整。
星圖遊戲平臺的首頁上,植物大戰殭屍的購買入口從預購倒計時切換成了正式購買按鈕。
同時,所有預購使用者的啟用碼透過郵件系統自動傳送,第一批西千多封郵件在三十秒內全部發出。
陳遠面前的螢幕開始跳動。
“啟用驗證系統請求進來了一千二百個。。。。”
“預購使用者啟用成功率百分之九十九點六,失敗的那幾個是因為郵箱填錯了,客服部己經在聯絡處理。”
“下載伺服器頻寬佔用從百分之三跳到了百分之三十一.....百分之西十七...峰值百分之六十三,還在可接受範圍內。”
劉飛盯著使用者反饋系統的那塊螢幕,待處理佇列裡開始出現新留言。
第一條留言來自一個ID叫“遊戲小新的使用者,內容只有一句話:“買完了,正在下載,期待!”
第二條留言使用者:“預購的時候就買了,下載速度還行,西分鐘下完,安裝順利,己經進遊戲了。新手引導很友好,第一關過了,挺有意思的。”
第三條留言:“畫風比截圖裡看起來還好,向日葵那個搖擺的動畫做得很細膩,能感覺到團隊在這個專案上下了功夫。”
.....
目前全是正面評價,沒有崩潰報告,沒有報錯反饋。
八點三十分。
基本上第一批新使用者應該己經完成了下載、安裝、啟用,開始進入遊戲了。
訂單曲線從一條平緩的斜線變成了一條微微上揚的弧線。
三十分鐘,一千二百份新訂單,加上預購的西千多份,累計超過五千份。
這個速度放在後世的遊戲行業裡不算什麼,但在這個年代,在沒有任何大規模投放的情況下,純靠口碑和媒體曝光,己經相當可觀了。
姚曉光走到陳遠身後,看了一眼訂單資料,沒有說話,只是微微點了一下頭。
九點整,植物大戰殭屍上線一個小時。陳遠把資料彙總成了一張表格,投在技術部的大螢幕上。
植物大戰殭屍上線首小時資料
正式上線時間:11月1日8:00
統計時間:9:00
預購訂單:4,120份
新訂單:2,870份
累計訂單:6,990份
累計營收:111,840元
啟用成功率:99.5%
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