“老吳,這幾個月我一首怕網站崩了。每次晚上高峰期,使用者一多,伺服器就卡,卡完了就崩。現在好了,不用擔心了。”
吳文輝沒有接話。
他盯著螢幕上那個載入完畢的頁面,看了一會兒,然後關掉了瀏覽器,再重新載入進入,連續操作幾次,還不停的開新頁面,確實流暢了許多。
....同一日,伍軍站在《我的世界》專案組的辦公室裡,面前是一臺顯示器,螢幕上正在播放一段影片。
影片是用螢幕錄製軟體錄的,畫面裡是一個由粗糙方塊構成的綠色世界。
一片草地,幾棵樹,遠處有丘陵起伏。
一個畫素風格的小人站在草地上,在移動、跳躍。
“伍總,這是我們目前能做到的。”伍軍按下暫停鍵,畫面定格。
“體素引擎的基礎框架跑通了,世界生成用了隨機演算法,每次重新開始,地形都不一樣,玩家可以在世界裡自由移動和跳躍,但還做不了更多操作。”
伍季湊近螢幕看了看。
畫面粗糙,方塊邊緣有鋸齒,光影處理也很簡單。
“這是技術演示影片?”
“對。我們花了兩週時間把它錄下來的。”
“世界生成、基礎移動、晝夜切換演示,都放進去了。怪物系統還沒開始編碼,合成系統也只停留在設計文件裡。但至少我們證明了,這個方向是走得通的。”
“這段影片,能拿給其他人看嗎?”
“能。雖然沒有可玩的版本,但用來展示方向和概念沒問題。”
伍季點了點頭。
“那就在星圖平臺上發出去,不放下載連結,單純作為概念展示和技術預覽。讓玩家看看方塊世界是什麼樣的,收集反饋,看看市場反應。”
“明白。”
7 月 15 日,這段名為《方塊世界:技術演示》的影片透過星圖平臺的官方賬號正式釋出。
影片只有兩分半鐘。畫面裡,一個由方塊構成的綠色世界在鏡頭前緩緩展開。
草地、樹木、丘陵、水流,全部由大小一致的方塊堆疊而成。
一個畫素風格的小人在世界中行走、跳躍、環顧西周,最後站在一座丘陵頂上,俯瞰著腳下的方塊大地。
影片的配樂是一段簡單旋律,沒有旁白,沒有任何文字說明。
這條微博發出後的第一個小時,轉發量突破了五千。
“這是什麼遊戲?看起來好粗糙,但莫名有點想玩。”
“全是用方塊堆出來的世界?這得多少方塊才能堆出這麼大一片?”
“這個小人好醜,但這個世界的氛圍好特別。”
”。載下能不能?玩能候時麼什“
。條萬五了破突時小幾短短在量論討,#界世塊方#:題話新個一了現出上榜題話博微,午下天當
。麼什是能可法玩的戲遊個這論討始開人有,理原技的擎引素析分始開人有
”。迷沉會能可我,造建由自裡界世個這在能真果如“
”?嗎養能?嗎地種能?嗎子房造能“
”。了牛太就那,武造、鐵鍊、礦挖能果如“
。翻地條一條一,論評的下底博微條那上幕螢著看,裡室公辦在坐軍伍








