《離職騰訊後,我成了友商公敵》第183章 騰訊的注意/我的世界進展(2)

作者:永凍紀元·1個月前

“老吳,這幾個月我一首怕網站崩了。每次晚上高峰期,使用者一多,伺服器就卡,卡完了就崩。現在好了,不用擔心了。”

吳文輝沒有接話。

他盯著螢幕上那個載入完畢的頁面,看了一會兒,然後關掉了瀏覽器,再重新載入進入,連續操作幾次,還不停的開新頁面,確實流暢了許多。

....同一日,伍軍站在《我的世界》專案組的辦公室裡,面前是一臺顯示器,螢幕上正在播放一段影片。

影片是用螢幕錄製軟體錄的,畫面裡是一個由粗糙方塊構成的綠色世界。

一片草地,幾棵樹,遠處有丘陵起伏。

一個畫素風格的小人站在草地上,在移動、跳躍。

“伍總,這是我們目前能做到的。”伍軍按下暫停鍵,畫面定格。

“體素引擎的基礎框架跑通了,世界生成用了隨機演算法,每次重新開始,地形都不一樣,玩家可以在世界裡自由移動和跳躍,但還做不了更多操作。”

伍季湊近螢幕看了看。

畫面粗糙,方塊邊緣有鋸齒,光影處理也很簡單。

“這是技術演示影片?”

“對。我們花了兩週時間把它錄下來的。”

“世界生成、基礎移動、晝夜切換演示,都放進去了。怪物系統還沒開始編碼,合成系統也只停留在設計文件裡。但至少我們證明了,這個方向是走得通的。”

“這段影片,能拿給其他人看嗎?”

“能。雖然沒有可玩的版本,但用來展示方向和概念沒問題。”

伍季點了點頭。

“那就在星圖平臺上發出去,不放下載連結,單純作為概念展示和技術預覽。讓玩家看看方塊世界是什麼樣的,收集反饋,看看市場反應。”

“明白。”

7 月 15 日,這段名為《方塊世界:技術演示》的影片透過星圖平臺的官方賬號正式釋出。

影片只有兩分半鐘。畫面裡,一個由方塊構成的綠色世界在鏡頭前緩緩展開。

草地、樹木、丘陵、水流,全部由大小一致的方塊堆疊而成。

一個畫素風格的小人在世界中行走、跳躍、環顧西周,最後站在一座丘陵頂上,俯瞰著腳下的方塊大地。

影片的配樂是一段簡單旋律,沒有旁白,沒有任何文字說明。

這條微博發出後的第一個小時,轉發量突破了五千。

“這是什麼遊戲?看起來好粗糙,但莫名有點想玩。”

“全是用方塊堆出來的世界?這得多少方塊才能堆出這麼大一片?”

“這個小人好醜,但這個世界的氛圍好特別。”

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