看著大多數人都是好奇,少數人嫌棄畫質粗糙,人物模糊,還有人非常疑惑。
伍軍壓下心中的想法,去樓上的辦公室彙報情況。
敲門進去後,開門見山。
“伍總,演示影片反饋比預期的好,但還是有不少使用者持不同意見。”
“那就繼續做。不急,先把基礎打牢。明年能出一個可玩的測試版,就算成功。”
“明年……”伍軍心裡算了算時間:“如果保持現在的進度,明年中旬能出一個可玩的Alpha版。世界生成、基礎操作、資源採集、合成系統、怪物系統,全部跑通。”
“那就明年中旬。不趕時間,不壓工期,把東西做紮實。”
“明白。”
“好了,下去繼續加油。”
伍軍點了點頭,就離開了。
人離開後,伍季剛看完伍軍發來的《我的世界》進度彙報,技術演示影片的反響不錯,但距離真正能玩的版本還有很長的路。
他放下手機,拿起另一份檔案,是周遠整理的國內CG動畫製作公司清單。
鸚鵡科技現在手裡有兩個IP:《植物大戰殭屍》和正在開發的《我的世界》。
植物大戰殭屍己經是一款成熟的產品,使用者基數大,角色形象深入人心。
我的世界雖然還在開發中,但從技術演示影片的反響來看,潛力巨大。
這兩個IP,如果只停留在遊戲層面,太浪費了。
動畫化,是最首接的延伸方式。
他需要的是一家能把這些遊戲角色和世界觀變成動畫的公司。
國內能做三維動畫的團隊不多,做得好的更少。
周遠在清單上標註了重點:環球數碼媒體科技(深圳)有限公司。
這家公司2000年在深圳創立,是國內最早一批做三維動畫的公司之一。
2001年到2003年間,為了製作《魔比斯環》,他們啟動了內訓計劃,請了歐美製作團隊親自指導,培養了一批國內最早的三維動畫人才。
2003年6月,他們的獨立動畫短片《夏》入選了SIGGRAPH動畫劇場,是中國大陸第一部入選這個國際CG領域最高級別年會的動畫作品。
技術底子有,製作能力有,行業地位也有。
更重要的是,環球數碼正在籌備上市,需要擴大業務版圖、增加收入來源。
一家遊戲公司帶著IP來找他們做動畫,是送上門的生意。
伍季拿起桌上的內線電話,撥了趙敏的號碼。
“趙姐,幫我約一下環球數碼的人。深圳那家,做三維動畫的。就說鸚鵡科技想跟他們談一個動畫製作專案。”
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