《離職騰訊後,我成了友商公敵》第184章 感謝支持,加更章/遊戲後續布局聯動(2)

作者:永凍紀元·1個月前

雙方寒暄過後,伍季沒有繞彎子。

“環球數碼的技術實力,我們瞭解過。2003年《夏》入選SIGGRAPH,國內獨一份。魔比斯環的專案也在推進,三維動畫的製作流程己經跑通了。”

對面的人對視了一眼,有些意外。

他們沒想到鸚鵡科技對環球數碼的瞭解這麼深。

“鸚鵡科技手裡有兩個IP,植物大戰殭屍和我的世界,植物大戰殭屍己經是一款成熟的產品,使用者基數大,角色形象深入人心,我的世界雖然還在開發中,但從目前的反響來看,潛力很大。”

“我們希望把這兩個IP做成動畫。三維動畫,每集長度十分鐘左右,先做第一季,各十二集。”

“投資規模呢?”環球數碼的副總經理問。

“植物大戰殭屍第一季,預算兩百萬。我的世界第一季,預算三百萬。兩個專案加起來五百萬。”

對面聽到這個數字有些差異。

五百萬,在2003年的中國動畫市場上,不算小數目。

環球數碼正在做的《魔比斯環》總投資一點三億,那是電影級別的投入。

五百萬做二十西集動畫,對環球數碼來說是一筆可觀的進賬。

“伍總,製作週期呢?”

“植物大戰殭屍,角色形象和世界觀己經成熟了,製作週期可以短一些,八個月。”

“我的世界還在開發中,世界觀和角色設定需要和遊戲開發團隊同步,週期長一些,十二個月。”

“兩個專案可以同時啟動嗎?”

“可以。但有幾個要求。”

伍季的語氣沒有任何商量的餘地。

“一個是保密 ,尤其是我的世界,目前還處於開發中,世界觀設定以及相關動漫畫的人物都是保密內容,不能隨意洩露。”

“接著就是本作品的全部製作權歸委託方所有,環球數碼僅可保留製作單位署名權,無其他權益。”

第一個要求,環球方點了點頭,這是意料之中的。

但第二個要求時,那幾人面面相覷了一下。

這個條款在當時的動畫製作行業裡並不常見。

大多數甲方找製作公司做動畫,版權歸屬往往是模糊的,製作公司多少會保留一部分權益,這算是行業潛規則了。

但伍季把這條說得清清楚楚。

“伍總,這個條款……”

“沒有商量餘地。”伍季的語氣依然平靜

“鸚鵡科技出錢,鸚鵡科技擁有IP,動畫是IP的延伸,製作權當然歸鸚鵡科技所有,環球數碼是製作方,署名權會保留,但僅此而己,當然要是做得好,後續的內容依舊會找你們。”

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