《離職騰訊後,我成了友商公敵》第302章 網絡粉絲雛形(1)

作者:永凍紀元·1小時前

鸚鵡科技?就是做傳奇那個公司?他們會做FPS?

人家三年前就能做植物大戰殭屍,去年能做三國殺,今年做個FPS有什麼稀奇的?

遊戲型別不一樣啊。FPS是另一個維度的事,手感調校需要大量經驗積累。

你們看實機演示影片了嗎?看起來還行。

影片能看出什麼?CS1.5的影片看著也還行,上手才知道手感怎麼樣。

科盾防盜版這個點很有吸引力。至少不用擔心外掛滿天飛。

外掛是伺服器端的事,科盾能防破解但不一定能防透視。FPS外掛的對抗是持久戰,比單機遊戲盜版難防多了。

所以你是覺得這遊戲不行?

我沒說不行,要等玩了才知道,萬一是神作也說不定,鸚鵡科技到現在才推出幾款遊戲?各個爆款啊!

預約了沒有?反正免費公測,試試又不會少塊肉。

那就試試唄。不好玩就刪,反正公測又不要錢。

已經在官網預約了。

群裡的兄弟們,到時候一起組隊打一把,看看這遊戲到底有幾斤幾兩。

行,建個戰隊,就叫老炮兒。輸了不丟人,贏了吹一年。

一條回覆接著一條回覆的蓋樓。

有人貼了官網的預約連結,有人發了實機演示影片,有人在研究遊戲的地圖設計和武器引數,有人已經開始討論首日組隊的安排。

在微博上,#穿越火線#這個話題在九月十二日中午悄然登上了熱搜榜第三十二位,又在一個小時內攀升到了第十八位。

話題頁的內容五花八門,有人貼了開屏廣告的截圖,有人轉了實機演示影片,有人在評論區討論鸚鵡科技這次的新嘗試。

一條被頂到前排的評論寫道:鸚鵡科技做遊戲一直有個特點:技術底子紮實,最佳化做得好。

植物大戰殭屍在整合顯示卡上都能流暢執行,我的世界最佳化到低配機也能玩。

如果穿越火線也能保持這個水準,就算玩法一般,至少能玩得舒服。

底下有人回:玩法一般?FPS的玩法和卡牌遊戲完全不一樣,玩法就是手感本身。手感不好,最佳化再好也沒用。

又有人回:所以呢?你有什麼證據證明手感不好?遊戲都還沒上線。

我沒說不好。我說的是。

如果也沒用,等公測了再說唄。

那你怎麼知道公測了值得玩?

公測又不要錢,試試會怎樣?

類似的對話在無數個帖子裡反覆上演。一方人持鸚鵡科技出品必屬精品的信念,他們對這家公司有著近乎無條件的信任。

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