《離職騰訊後,我成了友商公敵》第302章 網絡粉絲雛形(2)

作者:永凍紀元·2小時前

公測當天,他會是第一批登入的玩家之一。

在他的隔壁城市,一個二十五歲的上班族正在午休時間刷著手機。

他看到一條微博的推送內容,標題是鸚鵡科技新遊穿越火線公測倒計時。

他玩過鸚鵡科技的每一款遊戲,從植物大戰殭屍到三國殺,每一款都在他的電腦裡留了很久。

看到這條推送的時候,他沒有太多猶豫,順手點進了預約頁面,填了手機號,然後關掉了頁面。

而在衡市本地,園區食堂的角落裡,幾個年輕人正圍著手機看那段實機演示影片。影片播放到第二遍的時候,一個人開口說:老闆這回做FPS了,不知道會是什麼樣子。

另一個人接話:不管什麼樣子,到時候肯定要打幾把,咱們內部打,輸了也不用請吃飯,誰輸了誰去把劉姐的拖把拿了。

幾個人笑了起來。

。。。

公測前的最後幾天,穿越火線的熱度在緩慢攀升。

微博話題的討論量從每天幾萬條漲到了十幾萬條,簡網搜尋上關於穿越火線的搜尋量在九月十八日當天比前一天翻了將近一倍。

預約數字在官網首頁默默地跳動著,沒有人去刻意關注那個具體數字,但所有人都知道它在增長。

而網路上的討論也在持續發酵。

天涯論壇的遊戲版塊,一條標題為鸚鵡科技的穿越火線到底能不能打的帖子被頂到了首頁。

主樓裡列出了看好和不看好的雙方觀點。

支援的論據是鸚鵡科技過往的產品口碑、科盾的防盜版技術和星圖平臺的使用者基礎。

不看好的論據是FPS品類的技術壁壘和國產射擊遊戲普遍存在的體驗問題。

帖子底下跟了幾百條回覆,雙方各執一詞,誰也說服不了誰。

一個使用者寫道:我賭五毛錢,這遊戲公測後三天內線上峰值能破五十萬。

另一個使用者回覆:我賭一塊錢,破不了。FPS和傳奇不一樣,不是靠宣發能推起來的。

又有一個使用者插進來:你們都別賭了。現在連手感都不知道,賭什麼?等公測了再說。

那到時候輸了的人怎麼辦?

輸了的人請贏的人吃一頓飯。

行,我記住了。公測後第三天看資料。

資料算什麼?FPS又不是隻看線上人數。

那看什麼?

看有沒有人玩第二週。線上人數可以靠宣發堆上去,留存率騙不了人。

那就看留存率。公平了吧?

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