張小龍站起來,把顯示器轉向他。
“伍總,這是第一版。功能很簡單,只有好友聊天和訊息收發,但基本架構已經跑通了。”
伍季湊近螢幕,看了看那個簡陋的聊天視窗,然後拿起滑鼠,在輸入框裡打了一行字:“測試訊息。”
按下回車鍵。
訊息出現在對話窗口裡,同時在另一個工程師的電腦上彈了出來。
“延遲多少?”伍季問。
“本地測試環境,延遲在零點五秒以內。外網環境還沒測,估計會慢一些,但可以接受。”
“伺服器端呢?”
“伺服器端程式碼已經寫完了,壓力測試跑了兩輪。單臺伺服器能支撐五千個併發連線,瓶頸在頻寬和記憶體,不在程式碼邏輯。”
“群聊功能呢?”
“伍總,你真當我們是超人啊?才開始搞多久?能弄出這一個版本,也是我們拼命乾的,裡面現在不知道還有多少 bug,缺點,漏洞,不足的地方。”
“更別說現在我們經驗還不足,只能先把基礎通訊做穩定,再往上加功能。”
伍季意識到自己有些心急了。
他站直身子,說了聲抱歉,然後鼓勵他們繼續加油,並且發了獎金。
之所以沒給其他獎勵,是因為在鸚鵡科技,為了趕進度和加班都是會給足夠的加班費的,以及各種補貼。
所以在產品沒有正式出現之前,沒有更多的獎勵了。
離開之前,伍季又提了一句:“記得做好備份。”
“已經做了,每週備份三次,異地儲存。”
“好。繼續推進。”
伍季從微信專案組出來,內心思索著。
目前來看,微信的進展比他預期的快。
從專案啟動到現在不到三個月,文字訊息的收發已經跑通了。
雖然功能簡陋,距離真正能上線還有很長的路,但至少證明了一件事,張小龍確實厲害。
他只是給了簡單的方向,部分功能概要,以及有競爭對手。
就在不到 3 個月內,搞出了最簡陋的初代。
時間流逝,八月十五日,深圳,環球數碼的動畫製作中心。
《植物大戰殭屍》動畫專案的概念設計已經完成了第一稿。
製作總監把設計稿打印出來,貼在會議室的牆上。
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