可正是忙完之後,法庭上再有訊息傳來。
“伍總,騰訊那邊的調解意願又提了一次,這次是主動提出來的。”
“方律師說騰訊願意坐下來談,條件是雙方各自撤回訴訟,微信在聯絡人同步功能上做一定的技術調整。”
伍季皺眉:“技術調整?具體調什麼?”
“還沒說,但估計是讓微信在聯絡人同步方式上做一些修改,降低與騰訊專利的重疊度,哪怕只是象徵性的。”
“不調,不撤回,不做任何讓步。”伍季語氣堅決地說道:“告訴他們,法律程式走到底,調解的前提是騰訊先撤訴,並且賠償我方律師費。其他沒什麼可談的。”
趙敏點頭。
“那我們這邊是不是要把產品節奏放緩一點?畢竟訴訟還沒結束。”
“不用放緩,按計劃走。微信的功能迭代正常推進,三月份的版本效果不錯,五月份的迭代方案按時上線,該最佳化的最佳化,該加的功能加,不用因為訴訟而縮手縮腳。”
幾天後,微信Windows客戶端釋出了一個小版本更新。
更新內容不多:訊息記錄的雲端搜尋最佳化、檔案傳輸的進度顯示細化、群聊成員列表載入速度提升。改動不大,但使用者體驗的改善很明顯。
同一天,騰訊內部的產品週會上,馬花騰問了張志東一句:“微信最近的使用者資料,你們有沒有跟進?”
“有。公測使用者突破了一百八十萬,日活躍使用者穩定在五十萬左右。”
“使用者的增長速度雖然不算快,但留存率很高,超過百分之八十的註冊使用者在一週後仍然保持活躍。”
張志東翻著資料說:“而且他們的使用者畫像跟我們不太一樣。QQ的使用者偏年輕,學生群體佔大頭,微信的使用者年齡層更寬,二十到三十五歲的佔比超過六成,很多是上班族。”
“上班族……”馬化騰重複了一遍這個詞。
“對,這些人平時用QQ,但覺得QQ太熱鬧,群訊息太多、廣告彈窗太多、各種增值服務的提示太多。微信恰好滿足了他們想要清淨聊天的需求。”
“那我們的策略要不要調整?”
張志東想了想:“我建議暫時不調整,微信沒有移動端產品,一年內都追不上我們的移動端優勢。與其在PC端跟微信拼存量使用者,不如把移動端的壁壘建得更高。”
馬化藤靠在椅背上,過了一會兒才開口:“移動端確實是我們現在最大的優勢,但PC端的存量市場也不能完全放棄。”
“QQ的PC客戶端今年要做一次體驗最佳化,把彈窗廣告的頻率降一降,不要讓使用者覺得煩躁。”
五月二十日,網易的《夢幻西遊》在星圖平臺上線的訊息正式對外發布。丁磊自己發了條微博:“夢幻西遊,六月一日,星圖首發。老朋友新合作,期待。”
這條微博底下很快湧進上千條評論,玩家對這款Q版回合制遊戲的期待值很高。
伍季看到這條微博的時候,正在看姚曉光遞過來的星圖平臺五月份運營報告。
報告裡提到《夢幻西遊》的預約頁面訪問量在上線公告發布後已經突破了二十萬次。
他翻開報告另一頁,目光落在我的世界的持續運營資料上。
我的世界上線四個多月了,累計銷量突破了一千八百萬份。
銷量增長雖然比剛上線時慢了,但每天的穩定銷量仍然維持在數萬份。
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