《離職騰訊後,我成了友商公敵》第223章 閉門會議/進一步提升的福利待遇提升(1)

作者:永凍紀元·3小時前

“科盾的硬體安全模組、星圖遊戲未來的實體周邊、鹹魚平臺的定製化硬體裝置(慢慢轉換,後期方便走向閒魚和轉轉或者鸚鵡科技的電商平臺),都走這條產線。”

邱衛東在筆記本上記了幾筆:“伍總,產能消化的問題我算了一下,如果第一批代工訂單量不夠,產線利用率會偏低,固定成本攤銷的壓力會比較大。”

“訂單的問題,我已經在談了,國內幾家手機品牌廠商的OD求在增長,他們需要穩定的代工產能來支撐今年的新品釋出。”

“另外,京東多媒體的品類擴充套件也需要穩定的供應鏈支援,兩個同時走,產線利用率問題不大。”

邱衛東點了點頭,沒有繼續追問。

伍季翻到筆記本第二頁:“第二個方向,遊戲。”

姚曉光坐直了身體。

“星圖平臺去年的收入結構對單一產品的依賴度偏高,今年要做的是降低集中度。”

“傳奇和我的世界是基本盤,但不能只有這兩張牌。”

姚曉光翻開自己的筆記本:“伍總,星圖目前的自研團隊已經擴充套件到了五個專案組,總共約一百二十人。”

“《我的世界》後續內容更新組還在做,末地版本已經進入了開發後期,預計今年上半年上線,接下去還會有新的維度和玩法擴充套件。”

“植物大戰殭屍的續作正在前期策劃階段,開發週期預計一年半到兩年。”

“還有三個新專案,一個是BA類遊戲,當前代號神域三國傳,主要圍繞三國曆史背景製作,開發週期長,投入大,至少需要兩年才能完成。”

“一個是卡牌策略類遊戲,三國殺,製作週期短一些。”(狗頭保命)

還有一個是輕競技遊戲,競速樂園,玩法輕量,爭取今年第三季度上線。”

伍季聽完:“神域的投入控制在合理範圍內,第一年不做過度擴張,三國殺可以加快進度,爭取今年下半年上線,但是一定要平衡,保持好質量,不要做殺雞取卵的事。競速樂園按你的節奏走。”

姚曉光一一記下:“卡牌策略遊戲的開發團隊目前缺口比較大,主要是數值策劃和系統策劃兩個崗位。如果今年要上線,Q2之前團隊必須補齊。”

“讓趙敏把招聘優先順序調高。薪資按行業頂薪走,獵頭費用不設上限。”

姚曉光點頭,沒再多說。

伍季翻到第三頁:“第三個方向,社交通訊。”

張小龍和程遠同時抬起了頭。

“微信和簡網面對面,兩款產品的定位已經明確了。微信主打通訊效率和熟人社交,簡網面對面主打興趣社交和娛樂社交。今年要做的是深化這兩個定位的差異化。”

他把目光轉向張小龍:“微信的使用者規模在持續增長,但功能集要保持克制。今年重點是訊息體驗和群聊工具的完善,不要做功能膨脹。”

張小龍回道:“移動端那邊,今年會逐漸增加功能,讓使用者在手機上能獲得更完整的體驗。基礎功能先對齊PC端,再逐步增加移動端的特定功能。”

伍季轉向程遠:“簡網面對面那邊,群組功能的擴充套件和興趣推薦演算法的最佳化仍然是重點。使用者在群組裡停留的時間越長,產品的粘性就越高。”

“同時簡網面對面內建一些小遊戲,主打好友之間可以互動,拉新,比如搶車位,主要玩法為把車位停在好友的車位賺金幣,貼條罰款攢錢買更好的車!”

“還有好友買賣,簡網農場,簡網牧場......巴拉巴拉巴拉,記住,研發的同時,所有相關專利和智慧財產權必須註冊備案。”

“星圖遊戲可以跟進研發單人畫素類的農場遊戲!”

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