第二天回到公司。
伍季坐在辦公室裡,面前攤著姚曉光剛剛送來的《三國殺》第三輪測試的完整資料報告。
他翻到留存率那一頁,目光在那行數字上停了幾秒:七日留存率百分之六十二,十四日留存率百分之四十八。這個資料在卡牌類遊戲中已經算得上優秀了。
“姚工,第三輪測試的資料我看了。留存率比預期的好,平衡性也穩定了。”伍季把報告放在桌上,“上線時間定在六月一日,兒童節,好記。”
姚曉光坐在對面,手裡拿著筆記本:“伍總,上線當天的推廣方案我這邊已經出了初稿。”
“簡網搜尋首頁給一個推薦位,微博做開屏廣告,星圖平臺做首頁彈窗,三個入口同時導流。推廣預算初步定在兩百萬。”
“兩百萬夠不夠?”
“夠。這款遊戲的推廣重點是精準觸達卡牌遊戲和策略遊戲的玩家群體,不需要大規模鋪量。在簡網面對面的遊戲群組裡做定向投放,成本低,轉化率高。”
伍季點了點頭,又問:“《神域三國傳》的進展怎麼樣?”
“技術框架還在搭建中,核心團隊現在已經二十人了,BA類遊戲的開發週期長,至少要兩年。”姚曉光的語氣裡帶著謹慎,“我們現在的思路是先做五個基礎英雄,把對戰體驗打磨好,再逐步擴充套件。”
“那就按這個節奏走。不要急著追進度,要做好遊戲質量,明白嗎。”
姚曉光合上筆記本,站起來走到門口又回過頭:“伍總,六月一日上線的話,五月下旬就要開始預熱了。我會提前兩週做一輪媒體投放,讓使用者有期待感。”
“好。具體的執行方案你定,不用每次都報我。”
姚曉光走後,伍季拿起桌上的內線電話,撥了趙敏的號碼:“趙經理,你幫我約一下張小龍和程遠,下午三點,五樓會議室,我要了解一下微信和麵對面今年的產品規劃。”
。。。
下午三點,五樓會議室。
張小龍坐在長條桌一側,面前攤著一本翻開的筆記本,上面畫著幾張產品架構的草圖。
程遠坐在他對面。
“微信這邊的重點還是移動端。”張小龍先開口。
“目前適配工作完成了六成左右,主要卡在通訊協議在不同網路環境下的穩定性上,趙廣輝老師那邊在最佳化底層協議,預計第三季度能拿出一個可用的版本。”
“移動端的功能集,怎麼定的?”
“以目前的按鍵機,網路情況來看,無法與 PC 端保持一,在移動端僅能使用最基礎的聊天功能!為了豐富移動端的使用者體驗,我們新增了顏文字功能!”
伍季點了點頭,轉向程遠:“面對面那邊呢?”
程遠放下茶杯:“群組功能的增長還在繼續,目前活躍群組的數量比年初漲了將近四成。”
“個人主頁的展示功能使用者接受度不錯,下一步我們打算在個人主頁裡增加一個內容推薦的模組,根據使用者加入的群組和互動記錄推薦可能感興趣的新群組。”
“好友買賣和搶車位這兩款小遊戲開發進度怎麼樣?”
“完成了大約七成,核心玩法已經做完了,UI和數值還在調整,五月底之前能上線內測。簡網農場的開發週期長一些,預計要到七月份。”
伍季聽完,沒有急著表態。
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