《離職騰訊後,我成了友商公敵》第239章 伍季對騰訊應對方法的猜測?(1)

作者:永凍紀元·2小時前

“一款模擬奴隸交易的社交遊戲。使用者可以把好友買為自己的虛擬奴隸,然後安排他們打工賺取金幣,也可以相互轉賣。”

“玩法本身很簡單,但因為涉及熟人之間的惡搞和互動,具有很強的傳播性。”

“這兩款遊戲的技術門檻高不高?”

“不高。”產品總監回答道。

“從技術實現角度來看,就是資料庫操作加前端頁面展示,沒有任何複雜的技術壁壘。我們複製一套類似的功能,技術上完全沒有難度。”

“不過就算難度不高,我們複製起來也不容易,至少會落後 1~2 個月。”

馬化騰點了點頭,目光轉向張志東:“你怎麼看?”

張志東放下手裡的筆,他的語速不快,但每個字都很清晰:“技術本身不是問題。問題在於使用者已經形成了使用習慣。”

“簡網面對面的使用者透過這兩款小遊戲建立起了新的社互動動場景,他們每天上去停車、挪車、買賣好友,這個動作已經形成了慣性。”

“如果我們只是複製同樣的功能,等於在別人的規則裡跟別人競爭,使用者憑什麼從簡網回到QQ圈子?”

“所以我們需要做的是差異化。”產品總監接過話頭。

“同樣的社交遊戲方向,但玩法要跟簡網不一樣。他們做停車,我們可以做寵物養成。”

“他們做買賣好友,我們可以做搶攤位或者種菜,只要玩法有足夠的新鮮感,使用者是願意嘗試的。”

張志東看了產品總監一眼,微微點頭,但沒有立刻表態。

他把目光重新轉向馬化騰:“做差異化是對的,但時間視窗很短,簡網的這兩款小遊戲上線不到一週,使用者雖然已經有了使用習慣,但這個習慣還不牢固。”

“如果我們能在一個月之內推出有競爭力的替代產品,還有機會把使用者拉回來,如果拖到三個月之後,這個使用者習慣就固化了,到時候再想搶回來,成本會高得多。”

馬化騰在筆記本上記了幾筆,然後抬起頭來看著會議室裡的所有人:“時間視窗的問題先放一邊,先把方案定下來。接下來的問題是,我們要做什麼?做幾個?什麼時候上線?”

會議室眾人議論了一會,然後技術負責人開口了:“如果我們做一款寵物養成類的小遊戲,以目前的開發資源,從需求分析到上線測試,至少需要兩個月。如果同時做兩款,可能要三個月。”

“三個月來不及。”張志東直接否了這個時間表。

“簡網不可能給我們三個月時間讓使用者習慣固化,如果我們要做,就必須加快節奏。能不能抽調更多的人手?”

“可以。但開發週期不是簡單的人月相加,人多不一定快。而且新遊戲從零開始搭建,產品設計、互動邏輯、數值平衡都需要時間。”

馬化騰打斷了技術負責人:“那就先做一款。兩款並行開發來不及,就集中資源先把一款做出來。哪一款的玩法設計成熟得更快?”

產品總監想了想:“寵物養成方向。我們內部之前有相關的產品儲備,去年做過一套寵物系統的原型設計,雖然擱置了,但核心邏輯可以直接複用。基於這套原型做改造,開發週期可以壓縮到六週左右。”

“六週之後是十一月中旬。”馬化騰在筆記本上寫下了一個日期,“十二月中旬之前能上線測試嗎?”

“如果一切順利的話,可以。”

馬化騰把筆放下,朝會議桌周圍的幾個人輪流看了一圈:“那就按這個方案走。做一款寵物養成類的社交遊戲,核心機制是培育、互動和社交展示。”

“目標是在十二月中旬之前推出可測試的版本。具體的產品方案,下週一之前交到我桌上。”

會議結束了,十幾個人陸續起身走出了會議室。

。室議會了出走,腦電上合後然,告報析分品競份那頁幾了翻又地原在坐騰化馬

”。案方回召者用使論討,會題專個一開點三午下天今,隊團品產心核的子圈QQ下一約我幫“:息訊條一了發理助給後然,鐘秒幾了站裡廊走在他

。息訊的議會略戰開而戲遊小面對面網簡為因是疑部訊騰了來送剛剛敏趙,裡室公辦在坐季伍,市衡在,時同此與

?對應麼怎會訊騰,來起索思始開便季伍,息訊個這看

。化變了生產經已線間時續後致導定肯,現出的技科鵡鸚於由,道知要

。向方的同不向走能可都跡軌的界世個整讓經已,去出扇膀翅的蝶蝴隻這他

。年 01 近咖網國治統,萬 003 破上線峰巔,夢戰槍的鼠億三稱號且並,遊網 SPF 級民國了為就年那線上,的線上年 8002 是線火越穿,對不?線火越穿

。心人深式模破和化生其尤

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。