嘖嘖嘖,這個遊戲現在騰訊肯定是掏不出來的,甚至專案都沒立,所以他要提前佈局截胡,把穿越火線變成鸚鵡科技的,嘿嘿嘿。
還有 QQ 飛車也是 2008 年上線的。
至於那些社群向頁遊,摩爾莊園、奧比島、賽爾號、洛克王國,小花仙、造夢西遊,分別都是 08,09,10,11 年上線的。
由於這些是頁遊,製作難度相對來說不是很大,大機率騰訊目前就有想法,又或者說手下的人,有人有想法,但是前世這個時間段在公司中的話語權不夠,所以無法提出。
可有了鸚鵡科技做模板,以及簡網面對面的那些遊戲,就不一樣了,為了應對簡網的衝擊,那些人的權力可能增加。
所以,這類頁遊必須立馬立專案投入。
於是立馬開啟電腦,編輯郵件,讓人事迅速招人,擴大遊戲開發研發部的規模,同時增加旗下工作室的數量。
不過,即使思索到了,他也沒有特別急迫的心情。
騰訊縱然有QQ龐大的使用者底盤可以呼叫,但在社交遊戲的賽道上,他們至少落後了兩個月的時間視窗。
十月八日,國慶假期結束後的第一個工作日。
早上八點半,伍季到辦公室的時候,趙敏已經在了,正在整理上週積壓的檔案。
她把幾份需要簽字的檔案放在桌上,順便帶了一份新的資料簡報。
“伍總,簡網面對面的週末資料出了,十月六日到七日,新使用者註冊量突破了 900 比平時高出兩倍多,大部分是透過小遊戲的好友邀請進來的。”
“這裡面有多少轉化成了群組使用者?”
“資料顯示,新註冊使用者中有大約四成在註冊當天加入了至少一個群組,以同事群和同學群為主。他們透過群組分享小遊戲的戰況和截圖,形成一個持續的社交迴圈。”
伍季在檔案上籤了字,然後把筆放下:“趙姐,你幫我約一下姚曉光。下午兩點,我看一下《神域三國傳》的開發進度,還有星圖平臺最近幾個月的運營資料。”
“好的。”
趙敏出去之後,伍季開啟電腦,登入了簡網面對面的後臺管理頁面。
資料面板上跳動著幾組數字,他用滑鼠點開了使用者增長趨勢圖。
曲線的斜率在上線第四天之後略微放緩了一些,但整體方向依然是向上的。
他盯著那條曲線看了一會兒,然後點開了使用者行為分析的頁面。
資料顯示,十月一日到七日的使用者平均使用時長從最初的二十分鐘增加到了將近四十分鐘,其中超過六成的時間花在了兩款小遊戲上。
剩下的四成時間分佈在各群組的聊天和互動中。
使用者的行為模式正在發生變化。
之前簡網面對面的使用者進來之後直奔群組聊天,聊完就走。
現在使用者進來之後先玩一把搶車位,再去好友買賣裡看看自己的奴隸有沒有被別人轉賣,然後才順便看一眼群組裡的訊息,偶爾在群裡發一句誰又把我車佔了。
這種先娛樂後社交的行為序列正在成為主流。
伍季把頁面關掉,打開了一個空白文件,在上面打了幾行字:
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