《離職騰訊後,我成了友商公敵》第241章 迅速偵破/再度擴張,超好的福利待遇引爭議(2)

作者:永凍紀元·2小時前

以及兩個預留的新專案孵化組,用於探索方向未定的新品類。

伍季看完方案,在最後一頁批了一行字:“按這個框架執行。

招聘預算不設上限,技術崗薪資在行業頂薪基礎上浮部分。”然後把方案轉給了趙敏和人事部。

十一月上旬,星圖遊戲平臺的官網掛出了一整頁的招聘資訊。

頁面設計得很簡潔,白底藍字,頂部是一行標題:“星圖遊戲2007年度研發人才招募。”下面按專案組分類列出了崗位需求,每一個崗位後面都標註了明確的薪資範圍。

端遊方向,客戶端開發工程師月薪八千至一萬五千元,

伺服器開發工程師月薪八千至一萬五千元,

引擎開發工程師月薪一萬至兩萬元,

系統策劃月薪七千至一萬二千元,數值策劃月薪七千至一萬二千元,

原畫師月薪七千至一萬二千元,

模型師月薪七千至一萬二千元。

頁遊方向,前端開發工程師月薪六千至一萬元,

後端開發工程師月薪六千至一萬元,

遊戲策劃月薪五千至八千元,

美術設計師月薪五千至八千元。

社交小遊戲方向,開發工程師月薪六千至一萬元,

策劃月薪五千至八千元。

所有崗位統一標註了福利待遇:七險二金、員工宿舍、免費食堂、年終獎、帶薪年假、內部創業孵化晉升多通道、雙休、節假日三倍工資、加班雙倍工資。

這些數字放在2006年底的中國遊戲行業裡,意味著什麼,行業裡的人比誰都清楚。

那時候一線城市的遊戲公司裡,一個有三年經驗的客戶端開發,月薪普遍在六千到八千元之間。

五年以上經驗的資深開發,能拿到一萬出頭已經算不錯嘍

引擎開發這種稀缺崗位,月薪一萬二到一萬五屬於正常範圍,一萬八已經是頂級水準。

而星圖直接在薪資欄裡寫引擎開發月薪一萬到兩萬,等於是把行業天花板直接戳破了。

策劃和美術的薪資同樣高出行業平均水平一大截,七千到一萬二的月薪範圍,讓很多在北上廣深拿五六千的策劃看得眼睛發直。

福利待遇的差距更是不用比。

七險二金,在那個絕大多數遊戲公司連五險一金都按最低基數繳納的年代,簡直是降維打擊。

企業年金百分之八由公司繳納,意味著員工退休後每個月能多拿一兩千塊。

免費食堂、員工宿舍、年終獎、帶薪年假,每一條都在重新整理行業認知,雖然不是第一次公佈福利待遇了。

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