伍季翻到頁遊部分。
《摩爾莊園》的封測資料比預期好一些。使用者留存率超出了頁遊品類的平均水平,付費轉化率也高於行業基準。
劉敏的團隊正在準備公測版本的更新內容,新增了兩個場景和一套寵物養成系統,計劃在五月底啟動公測。
翻到遊戲工作室部分。
姚曉光把各遊戲工作室的立項和進度逐條列了出來。
除了已經在開發中的專案之外,又有幾個新專案進入了立項階。
《保衛蘿蔔》的塔防玩法原型已經跑通,《地鐵跑酷》的跑酷機制在測試中,《小鱷魚洗澡》的物理益智玩法正在做第一輪驗證。
另外還有兩個端遊方向的新專案在籌備中,一個偏向ORPG,一個偏向SLG,具體方案還在討論階段。
伍季把這份彙總從頭到尾看了一遍,在最後一頁批了一行字:“已開發完成和即將完成的遊戲,按計劃推進上線,不趕進度。處於開發中期和後期的專案,保持現有節奏。新立項的專案,方向確認後儘快啟動,不要在立項階段拖太久。”
然後他把檔案放在桌角,拿起內線電話撥了姚曉光的號碼。
“姚總,彙總我看了。”
“伍總,有什麼需要調整的嗎?”
“不用調整。但我需要你確認一件事,所有計劃在二季度和三季度上線的遊戲,備案審批的進度跟上了沒有?”
電話那頭沉默了兩秒,姚曉光的聲音傳來:“備案審批這塊,周遠那邊一直在跟進。我讓他整理一份遊戲備案審批的進度彙總,今天之內發您郵箱。”
“好。備案審批不能拖,沒有備案號遊戲就不能正式上線。讓周遠盯緊一點。”
“明白。”
掛了電話之後,伍季拿起手機,翻到周遠的號碼,發了一條訊息:“遊戲備案審批的進度彙總,今天下班前發我。”
周遠回了一個字:“好。”
下午三點多,周遠的郵件到了。
郵件的附件是一份表格,列出了所有計劃在二季度和三季度上線的遊戲名稱、備案審批狀態和預計審批完成時間。
《開心消消樂》和《捕魚達人》的備案已經透過,可以在五月初如期上線。
《神廟逃亡》的備案正在審批中,預計五月中旬能拿到備案號。
《會說話的湯姆貓》的備案申請剛剛提交,審批週期需要三到四周,預計上線時間要推遲到六月。
《摩爾莊園》的備案已經透過,五月底的公測時間不變。
端遊方面,《簡網飛車》的備案申請已經提交,審批週期比手遊稍長,預計六月底之前能拿到備案號。
《神域三國傳》的備案還在準備中,專案組正在整理遊戲內容說明和防沉迷系統方案,預計五月初提交申請。
其他的如同部落衝突,保衛蘿蔔,小鱷魚洗澡,地鐵跑酷,球球大作戰等只要是已經立項的遊戲相關的提交稽核全部都在程序中。
周遠在郵件末尾寫道:“所有備案申請均已按照新聞出版總署的要求提交了完整的遊戲內容說明,智慧財產權證明檔案。目前沒有遇到重大阻礙,審批進度在預期範圍內。”
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