《港姐被搶娶後,吃瓜躺贏萬人迷》第351章:多多益善(1)

作者:乖滴哈·1個月前

張青設計的引擎在活動塊同屏處理方面突破了傳統逐行掃描的頻寬瓶頸,每幀畫面能同時處理的活動塊數量比世嘉最新款街機高出一截。

而顧懷瑾設計的那套視訊記憶體分級排程機制,用極小的快取代價換來了近乎翻倍的紋理讀取效率。

這兩項都是方躍團隊的原創,甚至沒有任何現成專利可以參照。

日本方面的第一反應是:這怎麼可能?他們主攻半導體多年,一心想在這個領域全面超越,從政府到企業砸了不計其數的資源。

現在一家香江公司,成立還不到兩年,居然在某些核心指標上走到了他們前面。

技術洩露的質疑聲最先從半導體行業協會內部傳出來,雖然沒有任何證據,但風聲己經透過行業渠道傳到了東京幾大遊戲公司的董事會上。

與此同時,日方也正式宣佈成立專門的開發部門,他們的目標很明確,研發華夏神話題材的動作遊戲,與方躍科技正面競爭。

新部門招募的不僅有遊戲設計師,甚至還有研究華夏古代神話和歷史的學者顧問,同樣從京都大學請了不少位專攻華夏古典文學的教授擔任文化顧問。

日本媒體在報道時用的標題是:“日本遊戲廠商全面迎戰方躍科技。”

訊息傳到香江時,鄧嘉文把日本報紙的譯文放在葉寶珠桌上。

葉寶珠看完之後,久久無言,她也沒想到文化鬥爭竟然不是在未來,而是從現在開始,她抬起眼。

“那就打。”

技術是第一道防線。

吳懷英的團隊己經在街機專案上打了一場硬仗,主機板架構、圖形晶片、散熱方案全都有了實戰經驗。

張青帶著軟體組開始把街機上的程式碼往更小的硬體上移植,沈遼負責功耗控制。

除了街機外,掌機的核心晶片定製方案基本定下,這個可是他們秘密武器。

第二道防線是創意。

這個目前不用擔心。

她腦子裡裝著未來幾十年被市場反覆驗證過的遊戲型別和玩法框架,不需要照搬,只需要結合方躍現有的技術實力和華夏文化的素材庫,把那些經典玩法重新翻譯一遍。

橫版跳躍、掩體射擊、潛行暗殺、資源管理、地圖探索、多人合作。每一種玩法也都可以從華夏曆史裡找到對應的載體。

而且,方悅科技,還有一些來自玩家的信,總會給人驚喜。

為了鼓勵驚喜“多多益善”,葉寶珠設立了非常高的獎金。

第三道防線是文化。

港大國文系的顧問團、何氏娛樂的製作團隊、以及那些被《桃花源村》吸引過來的文人和學者,組成了一個龐大而紮實的智庫。

張青有一次路過會議室,看見幾位教授為了李白一句臺詞應該用哪一個版本的古文出處爭論了整整一個下午。

但真正讓葉寶珠眼睛亮起來的,是掌機這條線一旦開啟之後,文化上借力打力、以毒攻毒的空間會大得多。

比如,漢方醫學是日本的一張文化名片。

日本在明治維新後曾一度取締漢方。

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