目前為止,光鮮的戰績的確要感謝敵人的不堪一擊,但這並不代表湧光軍沒什麼了不起的。
恰恰相反,這支隊伍對現階段星約帝國的大部分軍隊都能形成降維打擊。
一個承平日久且充斥著超凡力量的世界,集體這個概念其實從未存在過。軍隊只是個人英雄主義的集合體,組織性與服從性趨近於無。
拋開玩家本身近乎不死無需後勤的屬性而言,他們的個人素質也是十分出彩的,比本土的職業者更接近士兵的要求。
就連那一萬多名新湧入的西測玩家亦是如此。
他們固然基本上在現實中連架都沒打過距離熟練應用各途徑技能還需要一些磨鍊,也對上戰場毫無概念,並且大機率不是軍人出身,但他們絕不是真正意義上的“新兵”。
大型遊戲的團戰經驗、刻入本能的職業搭配意識、以及對遊戲機制的利用,讓他們在老鳥玩家的組織和指揮下,對戰場爆發出驚人的適應性。
新玩家被打散,編入以數名老玩家為核心的戰鬥小組。
老玩家們身先士卒,因為擁有更精良的裝備和更高的等級頂在最前面,同時用內建隊伍頻道指揮——每一個玩家都是一個能即時接收且區分各級指令的通訊單位,這可是哪怕前熱武器時代也絕無僅有的大殺器。
“法師AOE覆蓋標記區域,遊俠點殺對面指揮官,治療看好坦克血量!”
“新來的跟著我,別單衝,打標記目標!”
“俘虜為先,注意敵人血量!活著的比死了的貢獻點多!”
畢竟並非所有領主都是孬種。有些畢生經營乃至家族幾代耕耘都牽繫於一方領地的貴族,還是為征服滄瀾的路途小小添了幾塊絆腳石的。
不過效果嘛……
說是兵不血刃有些誇張了,但是收伏這些頑固分子也僅僅只花費了湧光軍一點點功夫而己。
大約也只夠一萬新玩家人人輪上一次演習戰,擺脫白板身份罷了。
當然,上戰場的也不只有玩家。
湧光領自戴蒙接手銀湖城以來慢慢招募訓練的正規軍,在這一路上承擔的是鞏固戰線、維持補給、清剿殘敵和陣地建設之類的任務。
他們還會分批被插入玩家隊伍中一同作戰。
——這是戴蒙的授意。
他們在玩家的影響下迅速接受了諸如小隊協同、火力層次、戰場通訊等“補天者先進經驗”。
等到磨礪結束,便各歸其位。屆時有了先進的戰略戰術策略的本土軍隊,依然能夠對那些體系落後的舊世界勢力維持降維打擊的優勢。
不過,起初大軍開拔時,這支隊伍的人是很少的。
銀湖城一地,縱然有周邊幾個鎮子與其他外地投奔而來的流民,人口規模也還是太小了,並不足以拉起一支成規模的軍隊。
因此這支尚且人員不足的真正意義上的湧光軍,是在不斷東進攻取城池之後慢慢壯大的。
這些後來投入隊伍的新湧光人,在領略到了湧光給予平民的待遇竟然真的沒有誇大後,作戰甚至比出身湧光鎮、銀湖城兩地的原始股們還要積極,巴不得湧光迅速席捲天下救苦救難。
在以戰代練且對手大多一觸即潰的前提下,這支成分複雜的大軍以滾雪球般的勢頭膨脹,繼而磨合,最終融合一體。
他們一路勢如破竹,首至兵臨滄瀾王國的都城,漪夢城下。
。城都個五第的來年百七國立封瀾滄是,城夢漪








