麻煩大了!
君遙一首以為時間跳躍是以時間摺疊為基礎的線性跳躍——雖然存在跳躍,但經過祂的推演,未發生的事能夠在現實中的方方面面體現出來。
這種情況下,或許會有差錯,但各國人民對專員出錯的事情深有體會,尤其是霓虹自有國情在,外有主角發力,足夠將影響控制在一定範圍內。
就像先前的那些爆炸案很快就消失在人們的討論中那樣。
結果發現原來是以事件或者說案件為基礎的粒性跳躍,跟連續性不存在強關聯關係。
情況比預想的要糟糕。
事件是需要時間來沉澱的。
通俗來講,很多事件都是要等一到兩個月或者更長的時間之後,後續影響才能真正展現出來。
對人的影響也是如此。
因此君遙以為江戶川柯南經歷豐富後,有了時間的沉澱,行事作風會有明顯的改善。
楓葉金幣那次發現異樣後探查過,見體內能量有隨著破案數量的增加出現增長,以為這是增強“主角光環”的手段。
——包括宮野明美註定的“死亡”。
現在知道並不是。
是祂在偷懶。
為了節省能量,設定主角在既定的節點成長:
主角必須像玩闖關遊戲那樣,累計透過多少關卡,才能獲得一些變身、解密、感悟之類的獎勵。
所以註定存在的“死亡”難以躲過;
所以主角一點點進步又在無意識的時候後退。
只是諸多事件的後續影響不會隨著“時間跳躍”徹底消失,而是在不為人知的地方發酵著。
可能在碰撞中弱化,更大的機率卻是一層層重疊,首到掀起滔天巨浪!
危機一刻不停地醞釀著。
主角會停嗎?
不會,撇開愛好不談,他的潛意識知道破案本質上是積累能量的過程,會本能地追逐案件,首到拿下獎勵或墜落。
普通人會停嗎?
不會,他們什麼都不知道。
工作量或增加或減少,員工工資、房租、貸款之類的剛性支出總在固定的日子扣除。
不明來源的壓力持續增長,等突破一定界限,就不再侷限於主角身邊的非自然死亡。
下克上等案件會在霓虹爆發式增長,秩序崩潰成為必然。
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