10個回合過去,只要積分大於10點,就能贏得勝利。
這個勝利條件似乎並不難,畢竟只需要他們每局遊戲保證獲得積分,不倒扣就沒問題了。
可關鍵就是,無法互相交流,就沒辦法讓利益最大化,只能去推測其他4人手上究竟有什麼牌!
【青龍牌:打出此牌計3分,但只要有其他玩家同樣打出青龍牌,則改為不計分】
【白虎牌:打出此牌計2分,場上白虎牌每多出一張,則每張白虎牌的分值減少1】
【朱雀牌:打出此牌計1分,場上朱雀牌每多出一張,則每張朱雀牌的分值增加1,但若場上朱雀牌的數量超過三張,則遊戲直接判負】
【玄武牌:打出此牌後,若場上有任意三張相同的牌,則每張玄武牌計1分,若場上集齊了青龍白虎朱雀玄武四種類型的牌至少各一張,則每張玄武牌扣1分】
第一局最佳的方案肯定是打出一張青龍牌,一張白虎牌,三張朱雀牌。
這樣一來,他們能夠獲得的積分總數就是3+2+3X3,一共是14點,一個回合就能滿足勝利需求!
可問題就是,誰來打出青龍牌,誰又來打出白虎牌呢?在沒有交流的情況下,如果所有人都朝著最佳方案來,很有可能會弄巧成拙!
青龍牌無疑是最好的一張牌,最高收益每張牌可以得到三積分,最低收益也不會倒扣!
但是青龍牌想要產生作用,就必須保證只有一個人打出青龍牌!
只要有兩個人打出青龍牌,那就1分不加!而最大的損失,無疑就是直接丟掉了這張青龍牌!
白虎牌同樣也是相同的道理,只要有多人打出,分值就會不增反減,到後面甚至每張牌的分數都有可能被幹成負數!
唯一能夠透過多張牌打出正收益的,就只有朱雀牌了,可是朱雀牌打出的張數如果過多,超過三張,遊戲就會直接判負!
所以在這種情況下,5個人之間互相影響,第一個回合註定是難以選擇,甚至來說是完全沒辦法選擇的!
“四象牌只有四種不同的牌,而我們有5個人,也就是說必定會有重複的牌存在。”
江然靠在隔間的椅子上,開始略微沉思。
“楊放向來比較謹慎,應該不會打那種很大膽的牌......但是也說不定,畢竟這傢伙偶爾就愛發點瘋。”
“劉成這傢伙我雖然對他的瞭解不多,但作為一個勢力的首領,再怎麼也應該會有點沉穩,當然現在的他腦子可能出了點毛病,不能一概而論。”
“愛麗絲......話說她會去思考究竟出哪張牌是最優解嗎?”
“至於格溫,她現在應該在猜我會出什麼牌。”
所以第一個回合想這麼多其實沒什麼意義,除非特別瞭解某一個人,否則想透過習慣猜出對方會出什麼牌,簡直是天方夜譚。
更別說每個人或許也會猜測其他人會出什麼牌,從而更改自己的出牌習慣。
江然想了想,最終打出了一張白虎牌。
第一輪開牌!
江然打出白虎牌,格溫打出白虎牌,楊放打出朱雀牌,劉成打出玄武牌,愛麗絲打出玄武牌。
按照慣性思維,三張朱雀牌的收益才會最大化,所以應該有更多人打出朱雀牌才對。








