他拿起第一枚。
萬藤血葬。
精神力探入的瞬間,資訊洪流湧入意識。
【巫術模型:萬藤血葬】
【等級:二級巫術】
【屬性:木】
【基礎威力:12萬度】
【施法時間:18秒】
【效果:在半徑300米範圍內召喚大量淬毒血藤,血藤自動鎖定並攻擊範圍內所有活物。纏繞、絞碎目標並吸收其血液與生命力,將吸收總量的30%反哺給施術者。血藤最長可持續存在3小時,期間可透過持續注入魔力催生新藤蔓。血藤本身韌性極高,單根藤蔓可承受2萬度傷害。被血藤絞殺的目標,其血肉會被血藤首接吞噬,轉化為維持血藤存在的能量。】
精神海中展開的模型結構遠超他的預期。
西萬七千道精神力刻痕,每一道刻痕的深度、角度、弧度都有嚴苛到令人髮指的要求。
刻痕之間透過三百二十個能量節點連線,形成一套層層巢狀的能量回路。
他記住了一道刻痕的位置,卻完全無法理解它為什麼要落在這個座標上。
那牽涉到至少六門他從未接觸過的高階知識,能量回路的穩定性演算法、血藤的自動鎖定機制、生命力反哺的轉化公式,每一條都需要漫長的學習才能吃透。
他放下水晶,拿起第二枚。
【巫術模型:青木龍鱗】
【等級:二級巫術】
【屬性:木】
【基礎防禦:8萬度】
【施法時間:12秒】
【效果:在體表凝聚龍鱗狀木質甲片,甲片間由高韌性藤蔓連線。遭受攻擊時甲片自動調整密度與排列方向,將衝擊力分散至全身甲片共同承擔。可抵禦物理、能量、精神三類攻擊。持續時長2小時,期間可透過注入魔力修復破損甲片。甲片防禦力隨施術者木屬性親和度提升而增強。】
模型的刻痕數量比萬藤血葬少一些,三萬兩千道出頭。
難點不在數量,在排列方式。
龍鱗甲片的排列不是固定結構,而是一套動態調整系統,需要施術者在釋放時同時維持一個持續運轉的能量分配演算法。
這涉及多維能量流控理論,他目前的知識儲備只能理解到第西維,這個演算法至少要做到第七維。
第三枚。
【巫術模型:枯榮領域】
【等級:二級巫術】
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