“錯!大錯特錯!”
“它的靈魂,在我們的指尖上!”
“每一次旋轉,每一次下落,每一次消除,都應該是一次清脆的、充滿節奏感的確認!這種確認感,這種‘段落感’,才是讓玩家沉迷其中,欲罷不能的關鍵!”
“而你們現在做的這個——”
江北的手指重重地按在那個按鍵上,發出“噗”的一聲悶響:
“——就像是在按一塊死肉。它給不了玩家任何快感,只會帶來遲鈍和煩躁。”
“這不叫遊戲,這叫折磨。”
整個實驗室,鴉雀無聲。
王教授和他的團隊,被江北這番“唯手感論”給徹底震傻了。
他們搞了一輩子技術,滿腦子都是引數、效能、良品率。他們還是第一次聽到有人說,一個電子產品的靈魂,竟然是按鍵的手感?
“那……那江總,您說該怎麼辦?”王教授虛心地問道。
“換。”
江北斬釘截鐵地說道:
“把現在的導電膠全部扔掉。去聯絡我們最好的橡膠供應商,給我定製一種高彈力的矽膠。硬度,在邵氏45A左右。我要讓每一個按鍵按下去,都有一個清晰的觸底反饋,鬆開手,又能瞬間回彈!”
“還有這個外殼!”
江北拿起一塊橡皮泥,在手裡捏了捏,三兩下就捏出了一個帶著微微弧度的、符合人體工學的形狀:
“誰讓你們做成方塊的?人手是方的嗎?長時間拿著不硌手嗎?”
“這東西,要像一塊溫潤的玉,要能完美地貼合玩家的手掌!要讓他們感覺不到它的存在!”
“還有顏色!”
江北拿起一支黃色的記號筆,在白板上重重一劃:
“黑色太沉悶了!太冰冷了!我們要做的,是給所有年齡段的人帶來快樂的東西!它必須是明亮的,是溫暖的,是讓人一看就想拿起來玩的!”
“就要這個顏色——檸檬黃!”
“手感、外形、顏色……每一個細節,都給我往死裡打磨!”
江北看著那群己經呆若木雞的技術員,用一種不容置疑的語氣,下達了最終的指令:
“這款產品,我親自命名為——”
他拿起筆,在白板上寫下了三個字:
【方塊一號】
“我要的不是一個能出聲的玩具。我要的是一件能讓人上癮的——藝術品!”
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