但離開是有代價的。
人類文明沒有足夠的資源支援全人類在流浪旅途中的消耗。
根據己探明的情況而言,宇宙空間內的大部分割槽域都是空曠的。
空曠到了何種程度呢?
在可觀測宇宙中,平均每立方米的空間內甚至只有不到0.1個粒子。
這太空曠了,人類文明在星際空間中收集能量的計劃根本不現實。
宇宙的這種空曠,如同一片深不見底的海洋,而所有我們能看到的恆星、行星和星雲,不過是這片無盡虛空中偶爾泛起的、微不足道的浪花。
要擺脫這種狀況只有兩個辦法,第一個就是對於真空零點能得開發和應用。
擁有這種技術就等於擁有無限的能源,這是真正意義上的無限能源。
但真空零點能的運用是高階文明甚至神級文明才掌握的技術。
擁有這種技術的文明在這個宇宙中絕對是頂尖的存在,人類文明在其面前連一粒塵埃都算不上。
第二個既然解決不了路上的能源問題,那我就加快人類的航行速度。
只要航行速度夠高,人類文明完全可以在資源耗盡之前到達下一個恆星系補給資源。
但可悲的是,要想達到這種程度,人類文明的航行速度至少要達到光速的百分之八十。
這對於人類文明來說同樣是一個不可跨越的鴻溝。
對於人類目前掌握的以可控核聚變為核心的星際發動機引擎來說,航行速度每增加百分之一,其開發難度就翻倍提升。
根據相關人員的推測,以可控核聚變為核心的星際引擎所能達到的最大速度就是光速的百分之十。
勉強達到三體艦隊的速度。
就算設計出來了,那麼其加速週期也必然相當漫長,是以月甚至年來計數的。
這對於星際流浪文明來說是相當致命的,對於流浪文明,星艦發動機的加速週期越短越好,因為這樣才能應對可能到來的突發情況。
因此,對於新的星際發動機引擎的研發就迫在眉睫。
人類內部主要有兩大流派——一是支援開發反物質引擎,一是支援開發曲率引擎。
對於開發難度上來看,反物質引擎絕對比曲率引擎更容易開發。
但對於應用前景來看,曲率引擎無疑比反物質引擎更有前景,畢竟後者可是理論上能夠達到光速的。
於是人類又陷入到了曾經選擇工質飛船還是無工質輻射驅動飛船的難題上了。
首先人類文明大抵上是沒有時間來一個個的研發兩種飛船,其次人類文明也沒有足夠的資源支援兩個方向同時開始研發。
又是一個抉擇時刻,可是這次卻沒有章北海了。
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