《非遺團寵:她是真千金》第六百一十八章 築基·模塊化構想與春日序曲(1)

作者:納蘭雅諾·5個月前

2043年3月10日,下午 16:20 (申時三刻),臨淵一中·傳統手工藝創研社活動室

春寒料峭,但社團活動室內己是一派生機勃勃。牆上貼滿了“可成長互動系統”的構思草圖、結構分解圖和使用者流程圖。白板被寫得密密麻麻,中心是“核心模組”的框圖,延伸出數條支線,指向不同的“技能包/故事包”設想:古建斗拱、明式傢俱、活字印刷、紡織機巧……彷彿一棵正在舒展枝椏的知識樹。

蘇念汐(汐汐)、陳昊、劉欣、東方玥和甜甜圍坐在長桌旁,面前攤開著各種資料和初步繪製的圖紙。寒假裡萌生的宏大構想,如今進入了緊鑼密鼓的可行性論證與基礎設計階段。

“核心模組是整個系統的基石,必須足夠穩定、通用,且具備強大的擴充套件介面。”劉欣指著她繪製的系統架構圖,語氣嚴謹,“硬體上,需要一塊效能更強、介面更豐富的主控板,預留足夠的感測器和執行器介面。軟體層面,要開發一個統一的通訊協議和韌體框架,確保不同的‘技能包’能夠即插即用,無需重複燒錄程式。”

陳昊補充道:“核心模組的物理結構也要重新設計。既要堅固耐用,能承受不同‘技能包’的負載和互動操作,又要便於拆裝和維護。外殼的材質和開模需要慎重選擇。”

他拿起一個用椴木試做的核心模組外殼模型,線條簡潔流暢,幾個標準的介面位置己經預留出來,整體風格延續了“互動盒”的雅緻,但更顯模組化和科技感。

汐汐負責整體體驗規劃和“技能包”的內容架構:“每個‘技能包’不僅要包含實體構件和對應的程式,還要有配套的圖文指南、背景文化介紹,甚至音訊影片資料。我們要打造的是一個立體的學習體驗,而不僅僅是一個玩具。”她展示了一份為“古建斗拱技能包”起草的故事大綱,將斗拱的發展歷史、結構力學原理與古代工匠的智慧巧妙地編織在一起。

“就像搭積木,但每一塊積木背後都有一段厚重的歷史。”甜甜興奮地接話,她己經為幾個初步構想的“技能包”設計了不同風格的包裝和宣傳語草圖,“‘明式傢俱技能包’可以走極簡風,突出線條美;‘紡織機巧技能包’可以用更柔和的色彩和織物元素!”

東方玥則從資源和戰略層面進行分析:“這個專案複雜度高,研發週期長,需要投入的資金和精力遠超‘互動盒’。我們需要制定更詳細的階段性目標。首先,集中全力攻克‘核心模組’和第一個示範性的‘技能包’——我建議就以我們最熟悉的‘古建斗拱’作為切入點。同時,我可以開始接觸一些對教育科技或文化創新領域的早期投資機構,或者尋求與高校實驗室的合作,為後續發展儲備資源。”

目標清晰,分工明確。五人小組再次進入了高效協同的創作狀態。這一次,他們面對的挑戰更大,但視野也更開闊,目標更為長遠。

2043年3月18日,週六上午 09:30 (巳時正),蘇家老宅的智慧後援

核心模組的結構設計遇到了瓶頸。如何在有限的體積內,合理安排主控板、電源、多個舵機、感測器以及未來擴充套件介面的空間,同時保證結構強度和美觀,成了一個難題。陳昊畫了好幾版草圖,都感覺不夠理想。

汐汐看著一籌莫展的陳昊,提議道:“要不要去問問大伯?他對古建結構那麼瞭解,對於力和空間的安排一定有獨到的見解。”

於是,兩人帶著圖紙和模型來到了蘇臨淵的書房。蘇臨淵(大伯)仔細聽了他們的構想和困境,拿起模型端詳了片刻,又看了看圖紙。

“你們這個想法很好,像搭房子一樣搭知識。”蘇臨淵微笑著,用他熟悉的古建術語打比方,“核心模組就好比建築的‘地基’和‘大木作’,要穩,要預留‘榫口’(介面)。”他拿起筆,在圖紙上點了幾個位置,“這裡,可以考慮借鑑‘減柱法’的思路,非承重部位做鏤空或薄壁處理,減輕重量,預留走線空間。這幾個受力關鍵點,結構要加強,像斗拱的‘櫨鬥’一樣,成為力量的匯聚和傳遞點。”

他一番深入淺出的講解,將古老的建築智慧與現代的模組化設計聯絡起來,頓時讓陳昊和汐汐豁然開朗。

另一邊,葉星瀾(媽媽)也對汐汐在“技能包”內容數字化呈現方面提供了建議。“動態演示的部分,可以考慮用更輕量級的動畫引擎,最佳化資源佔用。UI設計要兼顧美觀和易用性,尤其是對青少年使用者。”她甚至推薦了幾款適合教育類應用的互動設計軟體。

家族的智慧再次成為他們突破瓶頸的鑰匙。

2043年3月25日,下午 17:00 (酉時正),分歧與共識

隨著設計的深入,團隊內部首次出現了較為明顯的分歧。爭議的焦點集中在第一個示範“技能包”——“古建斗拱”的呈現精度和複雜度上。

劉欣從技術實現和使用者體驗角度出發,主張簡化:“第一個包的目標是驗證核心模組和商業模式。結構太複雜,會增加製作成本和使用門檻。我們可以先做一套簡化版的、能體現斗拱核心原理的互動模型,確保穩定性和趣味性。”

陳昊則堅持他對技藝完整性的追求:“斗拱的精髓就在於其層層疊疊、勾心鬥角的複雜性。如果過度簡化,就失去了傳遞其真正智慧和美感的意義。哪怕難度大,成本高,第一個包也必須立住‘專業’和‘深度’的標杆。”

兩人各執一詞,都有充分的理由。汐汐覺得劉欣的考慮更務實,但又無法反駁陳昊對技藝核心的堅守。甜甜看看這個,看看那個,一時也不知該支援誰。

這時,東方玥冷靜地開口了:“你們的觀點並不完全矛盾。我們是否可以設計一種‘梯度體驗’?”她拿起筆,在白板上畫起來,“比如,將‘古建斗拱技能包’設計成‘基礎版’和‘進階版’?或者在同一套構件內,設定不同難度的拼搭和互動模式?讓使用者可以從易到難,循序漸進地深入瞭解?這樣既降低了入門門檻,又保留了探索深度知識的可能。”

這個“梯度體驗”的提議,瞬間打破了僵局。

“對哦!”甜甜首先響應,“就像玩遊戲有簡單模式和困難模式!”

劉欣思考了一下,點頭:“技術上可以實現,透過程式設定不同的互動序列和提示等級。”

陳昊的臉色也緩和下來,如果能在保證核心構件精度和複雜度的前提下,透過軟體引導實現由淺入深的學習路徑,他認為是可接受的妥協。

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