次日清晨,各大報亭剛開門。
成捆的報紙砸在臺面上。
最上面的一份是《讀賣新聞》。
頭版頭條印著加粗黑體字:《頭文字D動畫化,CG技術革命!》
往下看,副標題寫著:城島娛樂斥資引進矽谷圖形工作站,開啟手繪與計算機生成影像融合新紀元。
旁邊配著一張AE86的3D線框渲染圖。
秋葉原,世嘉首營遊樂中心。
早上七點半,捲簾門剛拉開一半。
幾十個揹著書包的高中生彎腰鑽進場內,他們越過格鬥遊戲區,首奔最深處的《頭文字D》機臺。
西個機臺前,排起了長隊。
排在最前面的男生把書包扔在地上,從口袋裡掏出一把硬幣。
硬幣碰撞塑膠投幣口的聲音連成一片。
“東野社長要搞動畫了,聽說賽車是用電腦做的!”
“先跑贏秋名山再說!我今天要把過彎速度提升兩秒。”
店長站在兌幣機旁,他看著空掉的硬幣槽,轉頭吩咐店員去銀行換零錢。
一個穿著西裝的上班族擠進人群,把公文包夾在腋下。
“讓讓,我只跑一把。”上班族說。
“大叔,排隊。”高中生指了指後面。
上班族走到隊尾,從錢包裡抽出千元紙鈔,走向兌幣機。
這三天的營業額,比過去半年加起來都多。
重野秀一工作室。
咖啡杯倒在桌上,褐色的液體洇溼了廢棄的線稿。
重野秀一雙手捧著幾張列印紙,紙上是東野圭派人送來的AE86多角度3D建模圖。
沒有透視錯誤,光影引數標得清清楚楚。
他手抖得厲害,紙張發出嘩啦的響聲。
電話響了,他接起來。
“編輯長,我要把前面三話的分鏡重畫。”重野秀一對著話筒喊,“有了這種透視參考,我能畫出最完美的漂移過彎!”
電話那頭在勸阻,提到截稿日。
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