等走出店門口了,姜知樂才長出一口氣。
“小主人。”這時旁邊大白的聲音響起來,一本正經的彙報語氣,“遊戲資料有些變化,需要您看一下。”
“行,回去看。”姜知樂找了個人少的角落,回到創作者空間。
大白己經把資料面板調好了,語氣裡帶著一點驕傲:“小主人,洪荒同時線上玩家突破歷史新高,創開服以來最好成績。目前正值暑假期間,學生玩家佔比很高,線上時長和活躍度都相當不錯。”
姜知樂點點頭,沒說話。
“另外,”大白繼續彙報,“遊戲平臺熱度榜前十名中,有六個是洪荒相關內容。”
“六個?”姜知樂抬了抬眉毛。
大白又投出一塊光屏,“是的。其中伏羲八卦的話題衝上星網熱搜,帶動大量網友搜尋查詢‘八卦’、‘伏羲’、‘起源時代占卜’等相關詞條。”
姜知樂接過來翻了翻。
熱搜話題下面,網友們的討論熱度很高。
一個高贊帖子寫著:【伏羲八卦到底能不能用?】
底下有人科普:“八卦確實存在,但具體用法己經失傳了。博物館裡的拓片上確實有類似的符號,但具體怎麼用沒有明確記載。
遊戲裡的伏羲畫卦過程,觀察日月星辰、山川大地、鳥獸花紋……這個邏輯是合理的。就算不是真實歷史,也符合古人對世界的認知方式。”
有人問:“所以遊戲裡的八卦是真的能用的?”
回答:“能用不一定,但設計理念是自洽的。八個符號對應八種自然現象,再組合推演,可以描述萬物變化,這種思維方式,放到現在也不過時。”
還有人說:“我本來以為遊戲就是瞎編的,結果一查,起源時代真有八卦這種東西。八個符號,天地雷風水火山澤全裝進去了,還能推演吉凶、排兵佈陣、指導耕作,幾千年前的人是怎麼想出來的?”
底下清一色的回覆:“古人的智慧,不服不行。”
更有人把話題往深了挖:“八卦的核心是陰陽和變化。一橫槓是陽,斷開的橫槓是陰,陰陽組合出西象,西象組合出八卦。這套邏輯放到現在,用在計算機二進位制裡說得通!!!幾千年前的人能想出這個,真是天才啊!!!”
這條底下吵了幾百樓,有人說太牽強了,有人說確實有道理,有人翻出了學術論文來佐證。
最後有個高贊回覆總結:“不管是不是二進位制,古人的腦子絕對好使。”
姜知樂翻了幾頁,又開啟遊戲論壇。
首頁飄著一個熱帖,標題是:【玩了洪荒之後,我覺得人類大概就是這麼發展過來的】。
帖子寫得很長,但核心就是幾句話:燧人氏鑽火、有巢氏築屋、神農嘗草、伏羲畫卦,每一樣東西都不是憑空出現的,是一點一點試出來的、琢磨出來的。
樓主說,在讀書學歷史時,但從來沒想過這些東西是怎麼來的,玩了這個遊戲,不由得想歷史發展起源到底是怎樣來的。
底下回復一大堆。
“所以是設計師腦補+考古縫合?但那也很牛了啊!至少讓我們看到了人類發展原來可以這樣!”








