隨著發展,生產部需要種植的作物和養殖的生物數量在不斷的增加,規模也不斷擴大。
例如,原本種植的物品,其實僅僅只有主食、蔬菜、水果、以及一些特殊植物。
但是現在,需要加上草藥、特殊價值的樹木、能夠提升實力的特殊植物、某些利用於建造材料的木材……
總之數量越來越多,原本的土地己經完全不夠。
養殖方面更是如此,為了追求更好的生活,必須要豐富食譜,你如今在生產部,至少養殖了30多類生物。
同時還挖掘了一個小水庫,專門養殖魚類生物。
這就導致,雖然原本的種植養殖場地很大,但也己經捉襟見肘。
經過考量後,選擇將這片種植養殖場,同樣轉移到東原城周圍。
位置選擇在東面,挑了一片平坦的土地,依舊按照原本的規模和形式建造,整體呈現圓形。
上半個圓在地面,下半個圓在地下,內部呈階梯式佈置。
但是整體規模,相較之前擴大了很多。
屬於超大型生態農場,實際佔地面積達到了2km×2km。
相當於原本的第六區,如果單純用來種植作物和養殖動物,完全綽綽有餘。
並且還是立體結構,實際面積更加龐大,內部可以劃分為多個區域,分別養殖和種植不同的東西。
其中的建造,將會完全交給精神源計算機來負責,設計出最合理的圖紙,然後再由人工進行建造。
為何不用骸骨礦工?主要還是精細問題!
如果是建造城牆,主要是挖掘地基和搬運石頭,需要的是一股子蠻力,骸骨礦工確實能做的很好。
但是,這一處生產基地內部,需要佈置大量人工智慧,整體設計也並非利用石頭,而是利用一種半透明塑膠材質,整體制作需要花費很多精力,不能出一點閃失。
所以,骸骨礦工頂多擔任搬運工作,後續的拼接和建造,大機率要交給人類來完成。
這需要消耗的時間,相對而言就更多了。
但是,只要圈定地方,設計好圖紙,隨後就可以立刻開工,不需要過多操心。
只需要幾個月時間,就可以建造完成。
生產基地轉移過來後,陸深又開始將各種各樣的生產線和工廠,也逐漸轉移到東原城的東面。
周圍的土地面積很廣闊,而且很多都是平原,能夠放置下大量的工廠。
機械戰車的工廠、日常家居物品的工廠、建築材料的工廠、食物加工的工廠……
陸深手中,至少拿了20張不同工廠的圖紙,全部都是第六區不可或缺的一部分,提供在生活中方方面面的資源。
原本這些工廠,大部分處於第六區內,一部分處於東原城,或者是巨木避難所。
如今,統一進行轉移,全部建造到東面,形成一個工業生產基地。
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