《美利堅第一財閥》第257章 成年人只看重利益(2)

作者:紅桃三兒·4個月前

股份分成十份後,那些前幾輪沒搶到的機構為了能拿到躍動遊戲的股份,競價時只會把價格抬得更高。

可他們又能怎麼辦呢?要是現在反對,誰能保證恩斯特不會再想出更離譜的么蛾子?

算了,忍氣吞聲吧。

結果就是,接下來的二十多分鐘裡,各家機構的競價單如同雪片般遞到恩斯特手中。

最終每份股份的成交價高達5820萬美元,這也意味著躍動遊戲公司的估值瞬間飆升至58.2億美元,增長了3.2億美元。

而恩斯特不過是略施小計,就輕鬆多賺了3200萬美元,成功套現5.82億美元的鉅額資金。

也難怪恩斯特走回辦公室的路上,都忍不住哼起了小曲,腳步都比平時輕快了不少。

在這次競價中,矽谷投資基金憑藉與凱雷資本的合作優勢,拿下了4%的股份,成為最大贏家。

而最慘的當屬摩根,拼盡全力只搶到了1%的股份,還得支付5905萬美元的最高成交價。

回到辦公室後,雷恩?魯伊斯終於忍不住問出了心中的疑惑“你就這麼有把握,他們不會聯合起來平分股份,讓你的計謀落空嗎?”

恩斯特聞言,故作疑惑地反問“什麼計謀?我只是按照正常流程處理股份套現而已啊。”

雷恩?魯伊斯撇了撇嘴,滿臉你少裝蒜的表情“都這時候了,你還跟我裝傻?”

恩斯特見狀,忍不住笑了起來,語氣中帶著幾分得意“他們確實不會聯合,因為這個所謂的聯盟,根本沒有穩定的架構來維持。而且昨天我讓你去推動的那件事,就是讓他們今天互相掐起來的導火索。”

恩斯特口中的導火索,正是躍動遊戲公司釋出的那項重大利好,申請加入 ESRB。

ESRB的全稱是娛樂軟體分級委員會,說直白點,它就相當於遊戲行業的MPAA,美國電影協會。

主要負責給遊戲劃分等級,確保含有暴力、色情等過激內容的遊戲,不會被不適合的人群接觸到。

1993年,當時《午夜陷阱》《真人快打》等暴力遊戲引發了巨大的社會爭議,無數家長自發組織抗議活動,要求政府對遊戲市場進行嚴格監管。

迫於輿論壓力,美國國會在1993年12月和1994年3月先後舉行了兩場聽證會,明確威脅遊戲行業,如果你們不主動建立監管機制,那國會就會出手立法監管。

在這樣的背景下,美國遊戲行業緊急成立了互動數字軟體協會,兩個月後又在此基礎上成立了 ESRB。

這個協會就是負責對遊戲進行分級,確保含有過激內容的遊戲只針對適合的玩家。

和電影一樣,分級制度的出現,不少遊戲就會面臨潛在使用者減少的問題。

但規矩是人定的,有些分級是可以模稜兩可的。

目前遊戲公司在ESRB裡面的,只有雅加達和EA這兩家。

也就是說,這兩家既是選手也是裁判,其他遊戲公司在分級環節根本沒有話語權。

而躍動遊戲公司此次提交申請,就是要競爭 ESRB的裁判名額。

一旦成功加入,就能打破雅達利和 EA的壟斷,在行業規則制定中擁有一席之地。

而凱雷資本的加入,更是讓所有人都堅信躍動遊戲能拿下這個裁判名額。

畢竟凱雷資本的背後,站著的都是什麼人大家都清楚。

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