恩斯特收購遊戲公司可不是小打小鬧當玩具的,工程師一點也不嫌多。
克雷格聽的有些無語,他覺得自己都快變成恩斯特的工地頭子了,哪裡有需要他就要補哪裡。
但他也不敢有怨言,一想到那上百萬美元的小說分成費,只能默默把委屈嚥進肚子裡。
一年上百萬美元的收入呀,在北美這可是大公司高管的年收。
交代完了克雷格,恩斯特來到一樓的時候所有的員工都已經到位。
“你們現在開發的遊戲我瞭解過了,不得不說,真是一坨狗屎”恩斯特上來就是對整個公司的貶低嘲諷。
沒有人反駁,甚至他還看到有些人在低頭偷笑,看來他們也知道自己製作的遊戲精良度如何。
“現在聽我說”讓人搬來公司最大的寫字板,在上面畫了一個簡易的地圖。
隨著地圖的完成,有人低聲私語“這和咱們現在設計的遊戲地圖怎麼這麼相似呢”?
不是相似,這就是他們的遊戲地圖的簡易版。
“看見了嗎?不需要那些弱智的機器人,而是分為紅藍雙方,採用即時對抗的方式”。
“每個人都有一個初始的資金,殺人可以獲得大量的金錢,死亡則只能得到少量的資金,金錢可以購買各式的槍械手雷等”。
沒錯,就是後來火遍全球的cs。
cs是根據半條命的遊戲模組被意外開發出來的,之後迅速在全球流行起來。
恩斯特在檢視躍動公司資料的時候,發現他們設計的地圖只要稍加改動,就能當cs的地圖使用。
奔著廢物利用的原則,cs的想法就冒了出來。
而且cs只是基礎,以後可以升級成csgo。
“這只是改進的遊戲,我們真正需要開發的遊戲是第二款”。
恩斯特在大字板上寫上了幾個大字,使命召喚。
這是恩斯特想了半天,才終於決定開發的專案。
原本這是由美利堅動視公司所推出的一系列第一人稱的fps遊戲,從2003年的《使命召喚1》開始,基本上一年一部。
23部《使命召喚》相關的遊戲,在全球狂攬超過300億美元,絕對是遊戲史上最成功的系列遊戲之一。
現在的計算機動畫技術,其他型別的大型遊戲製作起來並不會太過精美,可fps遊戲不同,沒有酷炫的技能,只需要在人物和佈景上下一些功夫就行了。
還有就是fps遊戲的受眾,不管是哪個年代,都有至少一款fps遊戲火爆全球。
很多人都說,其他遊戲型別都可能被時代淘汰,但fps射擊類遊戲永不過時。
“可以想象一下,玩家化身二戰的一個小兵,上帝視角帶你親臨這場宏偉戰爭。這代入感,沒有遊戲玩家能抗拒這種誘惑”。
等恩斯特把玩法思路都講解完畢,現場陷入寂靜,然後就是雷鳴般的掌聲。
不少員工更是歡呼,覺得這個遊戲太酷了。
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