《美利堅第一財閥》第271章 炒作(2)

作者:紅桃三兒·4個月前

還有人信誓旦旦地表示,華爾街內部已經達成共識,躍動遊戲上市後的市值會超過150億美元。

對於這個說法,有人深信不疑,覺得躍動遊戲的財報這麼好,還有這麼多利好訊息,150億美元市值很合理。

也有人提出了質疑,覺得這肯定是華爾街在炒作,遊戲公司哪有這麼高的市值?

作為美利堅遊戲行業的巨頭之一,EA的市值才多少呀?

就在雙方吵得不可開交,不少人對150億美元市值的說法嗤之以鼻的時候,《華爾街日報》刊登的一篇報道,相當於變相承認了這種說法的合理性。

《華爾街日報》專門採訪了十位華爾街各大金融機構的頂級分析師,結果就是,十位分析師中有八位都認可了150億美元的估值,他們表示:如果躍動遊戲公司的市值超過150億美元,我們不會感到驚訝。

而剩下兩位搖頭的分析師,雖然覺得150億美元有些誇張,但也給出了120億美元以上的高市值預測。

這些分析師給出的理由很簡單,那就是躍動遊戲公司的戰略規劃,讓他們有足夠的信心看好這家公司明年的財報會遠超預期。

首先是遊戲內容方面。

不管是躍動遊戲自研開發的作品,還是投資的那些遊戲工作室,明年都會有大量遊戲作品在躍動遊戲平臺上架。

而且躍動遊戲對遊戲精良度的要求,堪稱苛刻到變態。

之前就有媒體報道過一件事,躍動遊戲自研的一款體育類遊戲,因為球衣襬動的細節達不到內部要求,公司決定投入1800萬美元,專門開發一款服飾動態引擎來解決這個問題。

服裝擺動細節這種問題,很多遊戲迷根本不會關注,大家玩遊戲的時候,注意力都在人物的動作上,誰會盯著服裝的擺動呀?

可躍動遊戲就為了這麼一個小細節,直接砸下1800萬美元。

要知道1800萬美元足夠很多小型遊戲工作室開發兩三款遊戲了,結果躍動遊戲就用在了修 bug上。

當時這個訊息曝光後,還引起了小範圍的轟動,不少媒體調侃躍動遊戲怕不是有強迫症。

也正是因為這種對品質的極致追求,“躍動,製作精品”這句公司口號讓所有人相信不是說說而已。

華爾街的分析師們認為,明年大範圍上線的遊戲,只要能保持精品水準,肯定能吸引大量玩家,進而帶動營收和利潤增長。

畢竟現在的玩家越來越挑剔,粗製濫造的遊戲根本沒人買賬,而躍動遊戲的精品路線,正好踩中了市場的痛點。

其次是躍動遊戲平臺的發展。

之前因為《反恐精英》的大爆,直接推動了網路遊戲的提前發展。

不少遊戲公司都官宣了旗下的網遊作品,而且大部分都會選擇登入躍動遊戲平臺。

遊戲平臺的主要收入來源之一就是發行和渠道費用,如果明年有大量網遊作品登入躍動遊戲平臺,那平臺的發行和渠道費用肯定會大幅上漲,而且漲幅很可能超出預期。

除了內容和平臺,躍動遊戲最近還傳出了要進軍家庭遊戲主機領域的訊息。

至於具體怎麼進軍,目前還沒有定論,就看是直接收購一家現有的遊戲主機公司,快速切入市場,還是自己從零開始研發了。

但不管是哪種方式,這個訊息都讓市場興奮不已。

現在的遊戲行業,家庭遊戲主機依然佔據著主導地位。

而一款遊戲主機銷量的好壞,主機本身的質量其實是次要的,真正起決定作用的,是遊戲的好壞。

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