《美利堅第一財閥》第335章 不足和計劃(2)

作者:紅桃三兒·4個月前

“至於廣告部這邊,我已經讓獵頭公司幫忙招聘專業人才了。而且關於廣告部門人員擴招這件事,我打算交給到時候新上任的廣告部門總監來負責,畢竟需要什麼樣的人才,他會更瞭解,也能招到更合適的人。”

恩斯特輕微點了點頭,算是認可了他的想法。

“至於研發投入方面,今年可能暫時就這樣了,甚至還會減少投入。”

恩斯特直接放下了手中的財務報表,轉頭看向雷恩?魯伊斯,眼神里帶著詢問“你有什麼打算?”

這份財報一旦公佈,任天堂和躍動遊戲平臺的成功合作,肯定會讓其他遊戲廠商看到電腦遊戲市場的潛力,從而加速對於電腦遊戲的研發程序。

在這種情況下,躍動遊戲平臺只要守住現在的使用者人數優勢,就沒有遊戲廠商能夠拒絕這個優質的渠道和宣發平臺。

按照恩斯特的判斷,今年的三四季度,躍動遊戲平臺的收入很可能還會高額增長,甚至今年公司的純利潤都有可能突破8億美元。

在這樣的大好形勢下,不僅不增加研發投入,反而還要縮減投入,雷恩?魯伊斯這是有什麼大動作呀,要不然他這個CEO就該被換了。

雷恩?魯伊斯笑著提醒道“你忘了遊戲主機的事情了?”

恩斯特煥然大悟,想起了躍動遊戲公司一直在準備進入遊戲主機世界。

華夏人很難想象歐美人對於遊戲主機的熱愛,要是讓他們在遊戲主機和電腦之間二選一,90%的遊戲迷都會毫不猶豫地選擇遊戲主機。

這並不是因為現在電腦遊戲少,即便到了二十年後,這種情況也沒有太大的改變。

在歐美國家,大部分人的家裡可能沒有電腦,但絕對不能沒有一臺遊戲主機,甚至很多家庭都有多臺遊戲主機,這就是當地遊戲市場的真實現狀。

很多華人之所以很難理解這種現象,是因為在電腦遊戲普及之前,遊戲機在華人的認知裡,幾乎就是毒害孩子的軟毒品。

當年要不是任天堂打著學習機的名義,在華人市場打開了一點缺口,恐怕絕大多數華人都聽不到遊戲機這個名字。

可在歐美市場,情況卻恰恰相反,遊戲機才是遊戲市場的主流,電腦遊戲反而只是次一級的選擇。

這也是為什麼微軟在遊戲主機市場上投入了十幾億美元的學費,卻依舊不改初衷,堅持研發自己的遊戲主機的原因之一。

因為這個市場實在是太大了,大到讓人無法忽視。

即便在1998年這個時間點,光是遊戲主機市場,每年就能創造上百億美元的產值。

索尼的PS遊戲機年銷量超過2100萬臺,每臺299美元的售價,光是硬體銷售就能帶來超過60億美元的收入。

這還沒有算上那些配套的遊戲軟體收入,一款熱門的主機遊戲,帶來的利潤可能比硬體還要高。

新推出的《塞爾達傳說:時之笛》,一套遊戲的售價就高達49.99美元,根據市場預測,這款遊戲一年的銷量就能超過200萬套,光是這一款遊戲一年創造的收入就接近1億美元甚至更多。

而且這還只是單個遊戲的成績,要是把所有熱門主機遊戲的收入加起來,數字更加可觀。

根據預測,1998年遊戲主機和主機遊戲的總產值能夠超過300億美元,而PC遊戲帶動的產值還不足58億美元。

一邊是百億級的巨大市場,一邊是十億級的小眾市場,面對這樣的差距,躍動遊戲公司怎麼可能不想要染指遊戲主機市場?

恩斯特饒有興趣地問道“你有目標了?”

躍動遊戲公司想要進入遊戲主機市場,無非就是兩種方式,要麼收購一家有經驗的遊戲主機公司,要麼自主研發遊戲主機。

而從雷恩?魯伊斯打算縮減研發投入、留存現金的做法來看,他選擇的肯定是收購,而不是自主研發。

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